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从而进一步提高玩家实力,曰:“融会贯通”
。
当收集、学习的轻功达到一定数量,主脑通过对玩家各项数据总结、并对行为习惯分析等,“融会贯通”
生成玩家个性轻功,最终达到六段跳!
南星看到这简直囧死了。
这样的设定,不得把追求极致数值的高战,及强迫症收藏癖们折腾死啊!
须知,有整整100门轻功!
!
不说成功率了,光合成碎片,就得同品阶、不同种类的17种!
何况……
曾经无数次的惨痛经验教训告诉他,玩合成游戏,不可避免会遇到重复合成的问题,就头疼了。
也有解决办法:
如果合成得到已有的书,一是直接卖,二是分解回碎片,有20-40的折损率,三是转换,比如紫阶轻功书,可转换成1个同品阶的碎片,随机出身法步法。
南星忍不住扶额。
可以想见,将来有多少人“赌书”
赌到脑溢血了。
说回更新。
“轻功”
怕还不是这回更新的最大噱头。
这回增添了一个社交功能,名“俗缘”
,缘分有三种:师徒、夫妻、兄弟姐妹。
细分三个系统:“师徒”
系统、“成亲”
系统和“结拜”
系统!
南星大略扫过“成亲”
:反正就是那一套呗,刷亲密值啊做任务,然后到月老庙、姻缘树下结契。
目光被“结拜”
和“师徒”
吸引了。
“结拜”
流程跟“成亲”
差不多,不过,去的不是月老庙,而是去占星台,拜天地……哪里不对的赶脚。
——回头不如问问宗哥,要不要结拜?
至于“师徒”
系统,搞得有点儿小复杂,战斗职业和生活职业收徒方式跟要求还不一样。
比如他作为药师,想收徒的话,还得先去百司公廊再认证,拿到个什么许可,才能有资格收徒;
有人想学[制药]但是找不到门路,就可以拜他为师。
师徒的等级得刷情义值,主脑倒是挺为玩家考虑,表示情义值可以通过做师徒任务获得,也可以简单粗暴,通过赠礼的形式,根据道具的品阶与稀有度等评估,折算情义值……刷情义值有日上限。
刷满情义值,弟子做考验任务升阶;
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