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虽然其实苏十三不懂,她一个没有任何攻击技能的普通人,对方怎么敢让自己参加这么重要的考核副本。
面对A级玩家,她绝对一个也打不过。
二来自己的两个NPC在这两个月都有很多副本要下,她一个人在家躺平的话,好像是有那么一点不合时宜了。
第二天苏十三把决定告诉【斯巴达】,【斯巴达】很爽快的给她发来了副本剧本。
出乎意料的,这不是一个单纯的战争副本,而是游戏+战争的结合类副本。
24名玩家+6名NPC,每人带领200个士兵,对一座城池展开掠夺。
最终谁能占领城池,谁就能拿下胜利。
如果十五天内没人战令城池,就所有人一起死亡。
占领城池的方法是在城市四角和城主府插上属于自己的旗帜,并维持五分钟不变。
值得一提的是,城内并非只有这六百人,还有数量众多的居民。
就算经过战乱人口锐减,也还有足足10万人,其中至少有2万的武装力量。
副本禁止玩家使用道具,并且首领一旦死亡,队伍立刻解散。
毫无疑问,这个副本的核心玩法其实是拉拢居民。
毕竟玩家和NPC加起来,手里的人数也才600人。
居民数量倍杀他们,其中更有拿武器的人。
如果能获得居民的支持,那这个副本就几乎可以提前宣告胜利了。
而之所以说这个副本是战争与游戏都结合,是因为副本内还有一个特殊设定——物资卡牌。
物资卡牌顾名思义,就是里面有物资的卡牌。
这些物资不止包括食物和水,还有药品武器等等。
但只有最开始副本规定的30位首领能拿到它们,这也是这个副本里,原住民愿意给首领当士兵的原因。
除了这些物资卡牌,城市里基本没什么物资。
所以想要养活自己手下的200人,并不断招揽新人,首领就势必需要争抢这些物资卡牌。
兵种、攻城、招兵、卡牌、联合……一款内容很丰富的游戏,但无疑和恐怖沾不上半点关系。
苏十三忍不住询问系统:“这种副本真的能给你们提供能量吗?”
高等级玩家恐怕早就习惯了在副本中死亡,像这种完全不恐怖的副本,她很难想象谁能为其贡献恐怖情绪。
“其实‘恐怖生存游戏’不止需要恐怖情绪,不过那是最容易获得的能量,就像你们人类的米饭面食一样。”
系统旋转着回答,“所以对低级建造师,我们统一的回答就是游戏需要恐怖能量。”
苏十三理解的点点头,这种事在等级低的时候知道的多并没有什么用处,换做是她也会简单回答的:“那你们还需要什么能量?”
“本来是要等十三你升到C级之后我再告诉你的,不过既然你提前问了,那我就直接说吧。
‘恐怖生存游戏’需要的是挣扎的能量。”
挣扎的能量?
看出她的疑惑,系统补充道:“例如恐惧、愤怒、担心……这些情绪,以及挣扎到最后产生的失望、绝望情绪,甚至是一些在挣扎过程中产生的积极情绪,这些都是‘恐怖生存游戏’的养料。”
恐惧果然是这里面最容易获取的情绪,对于低级玩家而言,副本失败会死亡的恐惧就足够让他们挣扎了。
苏十三了然,难怪说恐惧是米饭,量大管饱嘛。
她点点头,给【斯巴达】发信息解决另一个疑惑:“这和你上一个副本不是一个世界观吧?“
对方都升到A级了,不可能不向着S级前进。
按照【平局战神】所说,想升到S级,构建世界观很重要。
苏十三之前去的她那个N级副本,那可是空中监狱,科技水平可见一斑。
而现在这个城市,明显只是近代水平,武器都没几把高级的。
没过多久,【斯巴达】就回复了,她显然知道苏十三疑惑的点,对应着回答:“考核副本本身就不会加入世界观,也不算建造师总体死亡率,再加上给的时间又长,很多人都拿这个机会当实验田。”
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