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更重要的是另外两点,她眨了眨眼:“道具数量和属性怎么说?”
系统明白她在问什么,声音持续阴险:“可携带道具是三个,属性嘛,就是C级玩家的属性。”
此言一出,苏十三眉头一挑。
要知道玩家可不是建造师,C级玩家的属性上限是B级玩家的属性下限。
而B级副本的原住民属性和B级玩家一样。
也就是说,C级玩家的属性甚至比不上B级副本里最普通的普通人。
在这种情况下,他们想通关副本简直是地狱难度。
难怪B级建造师会去玩家主城发门票,但凡发到C级玩家手上,那几乎相当于白得一个人头。
一个等级里的一大半建造师一般都处于勉强维持60%死亡率的状态,B级也如是。
毕竟在建造师升等级的时候,他们的对手也同样升了等级。
因此白捡人头即便对B级建造师而言也是件大好事,没人不想提升自己副本的死亡率。
“但要是把门票发给A级玩家了呢?”
苏十三突然想到一个问题。
系统咳嗽一声:“那就只能自认倒霉了。”
确实有点倒霉,C级玩家的数量比A级玩家多了不知凡己,几乎是几十倍的差距。
在这种情况下能精准把门票发到A级玩家手上也是一种本事。
苏十三对此倒是没什么想法,一个次次副本都能团灭玩家,后续死亡率也一直居高不下的建造师,很难对投机取巧的方式产生动力。
不过对于能让C级玩家进入B级副本的门票她还是有点感兴趣的:“门票怎么做?外形上一定是门票的样子吗?”
如果外形固定,那除非是刚升到C级的玩家,否则不可能有人去碰这种副本门票的吧?
“外形不固定,可以做成任意样式。
不过每个副本只能做一种款式的门票。”
系统回答,“至于做法,需要建造师自己设计门票样子。
你想做一个试试吗?”
“试试吧。”
苏十三可有可无的点点头,“怎么做?”
系统帮她把面板调出来:“门票不限任何模样,每个副本都可以换一次外貌。
但十三你想做系列副本的话,我建议你在上面加一个统一的标志。”
有了统一的标志,能让玩家更能意识到这是一个系列副本。
不过也容易暴露门票的身份,所以需要建造师更谨慎的设置。
苏十三看向面板,左边占了整个界面一半空间地方的是外形设置。
和制作副本时捏建模的面板一样。
右边从上到下分别是触发条件、发行方式、制作数量。
想了想,她吩咐道:“给我举几个别人的门票的例子,让我参考一下。”
系统早就猜到她会这样问,已经提前搜好了数据:“有人把门票设置成一扇门,门随机出现在主城各个地方,玩家打开门就会得到进入副本的机会。”
这个设计不错,苏十三若有所思的点点头。
听它继续说:“还有把门票设计成随机落叶的,一但被玩家踩到,玩家就会得到进入副本的机会。”
门票设计的精髓就在于随机,但凡不随机,那在第一个人触发并把消息公布出去之后,接下来就会变成A级玩家组团刷B级副本了。
系统还在继续,它的数据库有很多:“还有设计成随机传单的,玩家主城里,由玩家组织的活动很多,经常有人派发传单。
那些门票就加在各种传单里,变成传单的样子,发出去就会变成门票。”
这样看来玩家还真挺惨的,好好的去主城打工或者娱乐,结果随随便便就能触发强制副本。
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