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君迁总不会是想让玩家在鬼屋一直喝水,以此保证san值不掉吧?

如果他真是这么打算的,那苏十三只能说想太多了,她怎么可能给副本设计这样明显的bug。

水和食物的作用都是有限的,每天只能回复一定量的san值。

到达这个量之后,再吃就没有用处了。

而且如果不平衡好这个量,甚至还可能会造成浪费。

靠一直喝水来持续补充san值什么的,如果君迁不傻,也不把她看成傻子的话,那应该不会对这种可能抱有这样不切实际的期望。

“他用水做了什么吗?”

察觉到问题所在,苏十三在耳麦里呼叫看监控的园长。

付明旭正在盯着君迁,所以很快回答:“没有,那箱水现在还在他旁边摆着。

他本人好像在补觉,没睁开过眼睛。”

同样在频道里的何飞仙有些奇怪的问:“老板你是不是太重视这个人了?你认识他吗?”

“他是S级NPC。”

苏十三言简意赅。

“嘶!”

“嘶!”

耳机里传来两道清晰的倒吸凉气的声音。

“他有什么动作及时提醒我。”

没再多说,苏十三切断频道,继续思考

只看目前一时间想不到君迁到底有什么计划,但她还是多留了个心眼。

电影里不是总有这种剧情吗?反派本以为已经万无一失,结果因为前期的某个伏笔,在最后关头阴沟里翻船。

又或者主角团突然灵光一闪,喊着友情和羁绊就化解了阴谋就打败了反派。

无论是哪一种,都会显得明明已经猜到有坑却还中招的她很不聪明。

如果现在是虚影也就算了,但她本人就在副本里,苏十三认为她身为一个资深编剧,现在还兼职做导演,就应该有根据演员的行动随机应变的本领。

那么问题来了,有什么方法能在最后无论玩家和君迁怎么做,都一定能让他们失败的方法呢?

坐在路边的木椅上搜索了很久,苏十三终于有了想法:既然君迁是那个让她担心的不稳定因素,而单从目前的实力来说,她没有确凿的办法制止对方,那就把最后的杀机留在他触及不到的地方好了。

第35章快乐十三区游乐场(7)……

时间一晃就来到了晚上,期间玩家又死了一个,是背头男三人组里的绿背心女生。

她是被小丑杀死的。

在技能偏解密的情况下,面对纯粹靠武力值的追杀的确很难应对,就算有队友保护也没能跑掉。

场上还剩下两男两女,还在被小丑追杀中。

和之前的所有副本相比,这次副本的淘汰进度无疑慢了不少。

但鉴于副本时间相较于其他C级副本短了不少,而人数却足足有二十四个人,所以现在这个淘汰进度苏十三也可以接受

要是换作十二名玩家的话,未必会匹配几个厉害的玩家,一两人拖飞机一定拖不动,现在恐怕早已经全员团灭了。

因为时间短的原因,这个副本真正的难点在鬼屋里。

而且鬼屋的关卡并不是他们知道怎么回事就能过的,那可是她特意牺牲了前面关卡的难度,制作出的硬性关卡。

即就算玩家知道鬼魂是怎么形成的,也无济于事。

鬼魂是原住民游客死亡形成的存在,原住民死亡的越多,鬼屋的整体难度就会越强。

但就算玩家不杀原住民,甚至保护原住民。

在副本时间过半后,只要原住民的死亡数量没有达标,园长就会启动B方案。

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