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智力与精神各提升2点,分別带来了两种变化。
第一种,是隨著智力提升2点,魔力值上限也跟著提升了60点,而这多出来的60点魔力值又因为【平衡之心】的效果,平衡到了生命值上。
具体表现出来,就是他又回了30点血,伤势得到进一步恢復。
第二种,就是智力和精神同步提升2点所带来的意志值上限的提升,从55点提升75点。
所谓【意志】,是智慧与精神这两项属性的综合体现。
与之相对的是【气力】,属於力量与体质的综合指数。
在游戏中,这两项属性都属於一种“资源”
,会在施展部分技能时被消耗。
而在现实中,乔恩觉得它们恐怕没那么简单。
“也许,刚才我有一瞬间觉得火焰变慢,就和意志的提升有关?”
他思索了一阵,尝试再次进入刚才那种微妙的感觉。
但很可惜,这没有作用。
於是乔恩只能放下这种抽象的脑內猜测,转而看向技能面板。
和职业一样,在原本属於战士的技能页后面多出了一页技能页,但点开来却只有孤零零的一个“魔力掌握”
,別的什么都没有。
这也是当然的,乔恩没有学过任何法师技能,自然只有这般模样。
不过他也不是很担心,拥有前世大量任务经歷的他,还怕没技能学吗?
任务奖励、特殊npc、甚至於一些隱藏奖励,异乡人的心中已然有了谋划。
“我记得...白樺镇上就有一家书店,完成任务后就能得到一本实际上是优秀级法术书的古书...”
“等实力稍强一些,就去取来!”
至於现在,先看看他的第一个,也是目前唯一一个法师技能是什么样的!
——
【魔力掌握·学徒lv.1:消耗魔力强化攻击,单次攻击最多可消耗4点魔力,额外造成20点法术伤害】
——
普普通通,简单至极。
单看描述完全没有出乎乔恩的预料。
大家在新手阶段的时候都是这样,不管是法师还是战士,亦或者別的职业,在做任务拿到正儿八经的技能之前,大家都是靠平a过日子,只不过各自都有符合自身职业方向的“强化平a”
。
战士学徒是被动型的【武器掌握】、增加一点点近战平a的威力,同款的还有猎人学徒的【弓箭掌握】,行者学徒的【拳脚掌握】...
而到了高贵的法爷这里,为了弥补他们孱弱的力量和不善使用武器的弱点,策划就大发慈悲地给了一个通过消耗魔力值来给攻击附加伤害的主动类型【掌握】。
可这只是游戏中的“平衡”
。
在现实中,真的有这么简单吗?
经歷了刚才智力和精神提升所带来的变化,乔恩不敢断言。
他站起身,掂了掂那柄变形严重的开山刀,目光落在屋里两根尚未处理的树桩上。
揣测再多,不如亲手一试!
没有犹豫,第一刀是纯粹的物理力量。
他回忆著前身砍柴的感觉,双臂肌肉绷紧,刀锋猛地劈下。
“咔!”
刀刃砍入乾燥的树桩,发出沉闷的响声,但刀身却发出令人牙酸的呻吟,深陷进去后几乎停滯,需要他用脚蹬著木头,才將嵌在木缝里的刀拔出来——这破旧的傢伙,確实不太好用了。
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