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第90章 这个人选很完美(第4页)

主要是没更好办法啊!

系统限制了,不能故意去购买劣质服务,裴谦所购买的一切东西,都必须与它的真实价值大致相符。

可以在一定范围内抬价,但不能太离谱。

裴谦如果去买那些很普通的美术资源,钱花不完啊!

稍微算算就知道,做一款游戏,哪个地方花钱最多?

就是美术资源花钱多!

不在这个地方多花钱,裴谦还能去哪多花钱呢?

所以,裴谦想要加大游戏成本,必须在游戏资源上多花钱。

而且,买便宜的美术资源,就安全么?

《鬼将》的教训还历历在目呢……

花低价找画师,万一又不小心碰到了阮光建这种伪装成萌新的大佬,这岂不是完犊子了?

钱也没花出去,游戏的画面品质也没降下去。

那就是血亏啊!

所以,综合考虑还是花大价钱搞美术资源最划算。

再说,《游戏制作人》这游戏,本身又不是那种吃画面的游戏。

想亏钱,主要是寄希望于它无聊的玩法和欠揍的旁白。

在裴谦看来,只要玩法和欠揍的旁白能成功激起玩家们的怒火,那这游戏就算是成了。

画面好看,又能怎么样呢?

……

回到自己的工位上,吕明亮打开资源站,开始寻找合适的原画概念设计师。

在吕明亮看来,《游戏制作人》这款游戏,概念设计是非常重要的。

因为游戏中的大量内容,都是将抽象的概念具象化。

就比如玩家在选择“重氪”

和“轻氪”

的时候,这两种不同的选择分别对应房间的两个不同区域,而区域中要有不同的元素来展现。

“重氪”

是一个抽象的概念,而转化为具象的内容则是:豪掷千金的剪影、满地的游戏币、金光闪闪的氪金玩家与衣不蔽体的免费玩家之间的形象对比等等。

从抽象到具象,这个过程需要艺术家的再创造。

换言之,这个过程做得一般,那就只是完成了任务而已;

可如果做得出彩,那就是真的把游戏变成了艺术。

所以,吕明亮不敢大意,认认真真地在资源站中寻找那些要价高、口碑好、作品出众的原画概念设计师。

“这个……好像不行,虽然很好看,但风格有点单一。”

“这个……太写实了,不太符合。”

“嗯?这个不错。”

吕明亮快速筛选,突然被一副代表作品原画给吸引了。

“怎么感觉……这么熟悉?”

吕明亮感觉这种原画的画风有些似曾相识,很大气,风格很突出,令人印象深刻。

再一看介绍。

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