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但这种变化也正是oba类竞技游戏的乐趣所在。
对于gog的选手而言,竞争当然激烈了,但也意味着整个联赛的关注度更高,游戏的玩家更多。
他们这些选手的商业价值也会得到提升。
而且在这场竞争中,他们觉得自己会更占优势。
对于ioi的选手而言也不亏,毕竟这款游戏之前已经越来越差,甚至都要合并成为亚服了。
联赛的价值不断下降,他们面临的不是有没有竞争力的问题,而是联赛还能不能继续办下去,作为选手他们还有没有商业价值可言。
很多游戏曾经红极一时,可职业选手终归是个青春饭,一旦游戏没落了,这些选手的职业生涯也就断了。
现在两款游戏合并,虽然他们会承受巨大的压力和挑战,但至少这是凭实力说话实力强的人。
留下实力弱的被淘汰,而不是随着游戏的没落,一批选手,不论优劣全都失去饭碗。
而对于观众来说,这也是一件好事,它意味着整个联赛的热度更高,经济水平更高,能够奉献出更加精彩的比赛,也能获得更高的关注度。
总之,这是一个艰难的选择,伴随着巨大的风险。
但腾达游戏部门还是顶着巨大的压力和不理解,以这种奇迹般的方式给成功的办成了!
而一旦成功,之前的那些问题自然不复存在,只有数不尽的好处!
,!
下,以前gog的地图偏小,ioi的地图偏大。
现在折中了一下反而觉得挺合适。”
“一些游戏中的地图机制也有细微的改动,但并没有觉得有什么不妥。”
“竟然没什么太大的违和感,就离谱!”
在进入游戏之前,乔梁曾经设想过可能的两种情况。
第1种是游戏的改动不太成功,能够明显看出拼接和割裂的痕迹。
有一种强行柔和,不伦不类的感觉。
第2种是游戏的改动比较成功。
割裂感不太明显,但整个游戏机制发生了巨大变化变成了一款全新的游戏。
很多游戏内容都要从头学起,慢慢适应。
可他没想到的是这两种情况都没有出现两款游戏,竟然非常完美地融合在了一起,而且如此自然,好像它们本来就应该这样。
如果是从没有玩过这两款游戏的玩家来看,可能会觉得gog和ioi这两款游戏都是从现在这款游戏给拆分出去的。
这实在是太神奇了!
仔细想想,现在这种情况倒也勉强解释的通。
其实最初gog和ioi这两款游戏差别还是挺明显的走向了两个极端,而正是这种差异化让gog凭借一系列的策略和手段实现了弯道超车。
但在那之后ioi几次对游戏做出了调整和修改,在游戏内核上不断地向gog靠拢。
当初fv战队能够凭借着gpl的套路和打法在ioi的世界赛中取得成绩,就说明了二者已经出现了某种形式上的趋同。
而随着两款游戏的不断发展,为了给玩家带来更好的游戏体验,这种趋势是在不断加强的。
当然了,指头公司并不想承认这一点,所以他们做出了一些改动,尤其是在画面风格和一些细节方面刻意做的与gog不同。
但这种改动终究也是徒具其表。
于是在gog项目组和指头公司那边的设计师团队共同努力下,又经过了大量职业选手的测试反馈和调整,最终完成了两款游戏的合并。
在合并之后当然也考虑到了玩家的感受,尽可能不做太多的改变,让玩家们都能够比较容易上手。
而现在终于放出来让普通玩家也能体验,显然是这种改动已经获得了从职业选手到设计师的一致满意。
这种感觉有点像某些玩家退游之后一年又重新回到游戏中。
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