手机浏览器扫描二维码访问
蒋玉成首先注意到的,是经过微调后的原立绘。
就像牧宿星所说的那样,由于《远征少女》中的近六十张立绘,几乎全部出于不同画师之手,这就导致游戏中的立绘显得更为繁杂,好看归好看,但也仅限于单个来看,而一旦玩家打开游戏中的“队伍”
一栏,一眼扫去的时候,难免会有种眼花缭乱的违和感。
至于牧宿星的修改版……
“咦!”
还是熟悉的角色,还是熟悉的立绘,人物的姿势、神态,都没有发生什么较大的改变,在不懂的看来,甚至很难找到具体是哪里做出了改动,可就是这种不算优化的优化,让习惯了原立绘的蒋玉成顿时眼前一亮。
立绘还是原来的立绘,这会儿整体看起来,却远比最初的违和与僵硬,多出了一分舒适和自然。
如果说原来的立绘是“各自为战”
,不同的立绘,给人以完全不同的观感,那么经过牧宿星微调后的立绘,则是在保留不同人物的特色的同时,展现出了与《远征少女》本身画风相统一的机械金属感。
“原来如此……”
蒋玉成若有所思。
他虽然不是美工,对美术也一知半解,可对于玩家的心理,他自认还是比较了解的。
“难怪牧总说往后的手游都会设置美术总监的位置了,”
蒋玉成一边仔细观察着电脑上的立绘,一边思索道:“像这种统一了风格和气质后,看起来的确赏心悦目了很多,也能在潜移默化间,以特定的风格在读者心里烙下深刻印象。”
设置美术总监,统一游戏美术风格和气质——这件事情本身其实并不难想到,事实上,在正常的大型游戏的中,很多游戏制作人都是这么做的。
但这是手游。
近几年虽然是手游发展的高峰期,在很多人心里,手游始终偏向小打小闹,无论是游戏性还是技术性都无法与端游、主机游戏相提并论,也正因如此,游戏大作中常见的美术总监,反而在游戏中一直被忽视。
可实际上呢?
作为一个才毕业不到两年,就能自行创业,发行原创手游的制作人,蒋玉成当然不会像寻常只求圈钱的游戏制作人那样短视。
早先可有可无的心态一扫而空,抱着期待又好奇的心理,蒋玉成继续往下看。
他开始期待牧宿星在电话中所说的其他改动了。
第二份文件是牧宿星经手修改的战斗场景。
牧宿星在这里做出的优化,同样是以细节为主,他在原有场景画面的基础上,增添了更为真实生动的光影,部分没有涉及特殊场景,牧宿星也另外在文档中备注了修改方向,如雨雪天画面中漂浮的细雪,草地场景中风吹过草丛轻轻颤动等等。
“原来是这样……”
先前听牧宿星在电话里说,蒋玉成还没什么感觉,这会儿见到修改后的成品,他才隐隐明白对方的用意。
牧宿星提到的战斗画面优化,在自由度较大,角色扮演或探索类开放世界游戏中,是非常常见的。
但像《远征少女》这样的手游,其战斗界面,却是不能更朴素的“棋盘型”
。
蒋玉成在脑海中想象了一下,如果按照牧宿星的要求,对《远征少女》所有战斗画面做出类似的修改后的情景。
“……我忽然有点佩服这个新老板了。”
从召唤恶魔开始无敌洛凡重生召唤师的世界,唯一修炼变强的途径就是契约,培养强大的契约兽。洛凡系统,我也要契约妖兽!系统主人,你有更强大恶魔等着你召唤哦。洛凡那种恶魔?系统谁都打不过的那种喽!...
...
...
...
关于你有病,我有药,吃完一起蹦蹦跳穿越后,祁临的逆天改命从他对苏凝清口嗨的那句,我有药,你也有病吗?苏凝清回对,我有病,你有药吗?祁临一琢磨,嘿!这不是巧了么。一个有病,一个有药啊!那一日,祁临将曾经剥自己根骨的人一个个的踩在脚下。那一霎,高高在上的权势才明白,能将权势踩在脚底的不仅仅只有更高的权势还有他这样不择手段往上爬的人。想要将别人整个世界都踩在脚下,就要自己先将自己踏在脚下!...
关于盲眼王爷红玲妃红衣墨发,如妖似魔。墨锦遮眸,冷面杀神这一生的肆意张扬,比不过在你身边安心做你的眼。你是好闻胜过空气的空气,你是明媚能射入黑夜里的阳光。...