手机浏览器扫描二维码访问
確定了大致的项目时间轴,那么游戏开发正式进入第一阶段的立项和设计。
晚上8点,月明星稀。
苏砚承敲开渡边的房门,手里一本百多张a4纸的装订本。
本子上鬼画符似的,各种黑色导线,各种红色圆圈,各种狂草的密集汉字。
渡边看一眼,就感觉看见不可名状的古老典籍。
看不懂,但大受震撼。
渡边冷冷的说:“如果是在未来,我看到这种东西绝对会被奸奇盯上,然后被惨惨处决的。”
“哟,还是个锤佬?”
苏砚承简悠悠哉哉,拉开椅子坐下,
“你不用看,我来跟你说,这是我这段时间里写的游戏设计思路,想到哪写到哪,所以有点乱。”
“你对『有点这个词是怎么定义的?”
“这都不重要,”
苏砚承大手一挥,翻开第一页,“总之渡边君,你记一下,我做如下部署。”
“……”
“首先《边缘行者》这款游戏,我们要继承我们开发《松子的一生》时的优点和长处!”
渡边歪头思索:“你是说剧情?”
“剧情是一方面,脚本你们也看了,我並不担心,”
苏砚承说,“而《松子的一生》另一个长处,就是代入感!”
更新不易,记得分享101看书网
“而关於游戏代入感,这是重中之重,
关於这个,我现在摸索出来了四大维度……”
“哦?哪四大?”
“人物塑造的共鸣,世界构建的真实,环境探索的好奇,互动產生的反馈!”
“有意思……解释一下!”
大抵艺术作品都是共通的,就像《巫师》原作的作者,就说过怎么创作一则动人的故事。
“选取一个有趣的时间段:战爭、宗教衝突、政治压迫、革命等等,把你的主角丟进这个女巫的坩堝,让他在里面寻找出路,让他做出抉择,让他因错误的选择而饱受磨难,让他接受洗礼,让他成熟,让他找到或是失去他的真爱、良知、理想和人性。”
所以才有了杰洛特和叶奈法……
那么放在游戏里,作为互动感和沉浸感最强的载体,想做到这一点明显,就要更复杂和更费力。
“那么先说第一个,人物塑造。”
“让玩家对操控的角色,產生情感上的投射,
从而达到强烈的情感共鸣,从而体会npc情感的酸甜苦辣!”
这一点,其实就是苏砚承在《松子的一生》里就玩过的。
大体思路,和写网文类似。
无非设定一个低起点,高共鸣的角色。
先告诉玩家,大卫·马丁內斯,虽然是个外国人名字,但其设定完全按照熟悉的东亚家庭来。
纯古代男女主非穿越非重生江宋二府世代交好,宋挽未出生便同江行简定下婚约。二人青梅竹马,她困于后宅,一生所学不过为做江家妇准备。少年鲜衣怒马志向高远,未及弱冠便远赴边关建功立业,临行前江行简亲手为她戴上白玉簪。一句等我,宋挽便入了心,哪怕他战死沙场,她也执意抱着灵位嫁入城阳侯府。她将少年藏在心尖守寡六年,却等到江行简带着挚爱回京。少年挚爱言行古怪,她夏日制冰,制火器扶持侯府扶摇而上。宋挽看着他拥...
关于九笛传林绝,一个魂龄岁月未知之人,从无尽的流年苏醒。而后与布衣壮汉平平淡淡的过了十二年。但这一切平静的日子,都随着皇室大殿兆运钟的异动而打破。林绝的命,也就此而改变。他的路,被诅咒的他,注定该逆天而行。...
凡尘一世难过百,皓首穷经只为仙。国破天倾颜未改,人间正道萦于怀。顾担一觉醒来,竟成太医院医士。只要治病救人,便能得寿元馈赠。世事纵有万般险恶,他只是想长生不老。浮云流转,沧海桑田。三十年前结识的狱中豪杰,百年后称为人间圣贤。三百年前放养的长寿老龟,再见时已化擎天之柱。一千年前点拨的一根灵草,竟冲上云霄斩灭星辰。时间会成为最好的答案,而他,始终屹立在答案的最终页。...
...
三十年前,安小海被人层层设计,失手杀人,身陷囹圄。眨眼间,从人生的巅峰跌到了谷底!二十年暗无天日的牢狱生涯将他摧残得不成人形!出狱后艰难挣扎十年便郁郁而终。安小海穿越到了三十年前的自己身上,上天给了重生的机会,安小海不愿再次错过!为什么一个大学生会被如此针对?为什么自己会被如此残忍的对待?为什么那背后的黑手就是不愿意放过自己?安小海拼尽全力,戳破重重黑幕!为了活下去,为了有朝一日沉冤得雪,安小海周旋于各种各样的危险之间,抽丝剥茧间,一个巨大的阴影渐渐的浮现出来!这一次,安小海不再是曾经那个柔弱的羔羊了,看他如何绝境反杀,翻云覆雨!!!...