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第144章 不不可以我是来报仇的(第2页)

不过再多也没用,bug触发获得的经验值也有上限,再多也不会超过100万。

而相比顾休,其他人的经验值收获一点也不少。

等级差在五级以内是没有惩罚的,可以获得性比价最高的经验值收益。

此外还有一点。

严格来说,多个人杀死同一只怪物,经验值并非一起分。

比如眼前的小怪,十个人一起杀死一只,结果不会是十个人平分杀死小怪后的一万经验值。

能够获得多少经验,全看战斗数据的高低。

可能十个人所获的经验值还不足怪物本身奖励的一万经验值,比如天上掉下一块石头,怪物被砸的掉了一半的生命值,十个人捡了便宜,就会造成这种情况。

也可能十个人所获的经验值加起来远超杀死怪物所奖励的一万经验值。

各种状态加成下,经验值收益远比怪物本身奖励的经验值还要高。

就像昨晚在与深渊恶魔战斗。

结束之后,金妍儿便获得了10万点参与经验值奖励,如果不是有着等级差惩罚,有着获取上限,金妍儿在各种加成状态下,可以获得更多的经验值。

而加成状态的种类太多了。

加班,假期工作,身为战警打击邪恶…等等这些都是加成状态之一。

如果没有等级差惩罚。

同等级下,在这些状态的加持下,所获的的经验值没有上限限制,能够收获多少经验值可想而知。

眼下的战斗,顾休不触发bug,本质上一只小怪只得到了一千点参与战斗经验。

团队里的其他成员则每一只小怪,都可以获得至少七八千,多了甚至超过一万的参与战斗经验。

差距很大。

由此可见,世界核心不鼓励高等级职业者开无双,低等级职业者越级这种战斗,更鼓励多少等级就去杀多少等级的怪物。

简而言之。

对顾休来说,越级战斗所带来的经验值收益有限。

幸运的是顾休有bug状态。

杀死一只小怪可以获得十万参与战斗经验,等把眼前的小怪全部清掉,收获个七八百万经验值问题不大。

bug触发只是单次触发上限不能超过一百万经验值。

可顾休现在单次出发bug,只获得了十万经验值,如此多次触发之后,每次都可以获得十万经验值。

收获还是不小。

当然,未来的花费也注定了不小。

纵观全身,顾休所拥有的全都是稀有职业,养一个稀有职业还好,全部养起来,那所需要的经验值会很恐怖。

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