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同样的代码和编写方法下,她能够将软件的性能压榨到极限,从而大大降低了使用难度,也优化了更多的功能。
“伊藤先生。”
天野朔夜微笑着问候。
由于才组建不久,音响工作室的员工仅有寥寥几人,室内摆满了各种各样的音响设备和电脑。
负责人是三十七岁的伊藤信,也是这款引擎的开发者,被天野朔夜从原公司一并挖了过来。
“社长,”
伊藤躬身回应,继而兴奋地道,“动画组的同事将模型完成了。”
“啊……”
天野朔夜没想到动画组的效率那么快,微微一愣才说,“让我看看。”
伊藤让开了位置,天野朔夜得以看清电脑的屏幕。
3d建模技术并不让人陌生。
画面中梅莉的模型显得十分精细,皮肤和衣服的材质几乎让人觉得是真实存在的。
天野朔夜点选几下,显露出密密麻麻的骨骼和节点,没有完全还原人体二百零六块骨骼也差不了多少。
接着是肌肉的走向,刚体和柔体,发丝都分设了可操纵的二十多股,舌头和牙齿一应俱全。
到时候发售的版本肯定会将部分节点完全锁死,免得搞出什么猎奇模型出来。
天野朔夜想了想,转头询问,“动作捕捉设备送来了吗?”
“已经送到了。”
伊藤说。
“带过来让我测试一下。”
天野朔夜心平气和地说。
事实上,作为一个虚拟形象,使用cg技术让梅莉动起来已经是很不错的水准了,但天野朔夜选择精益求精。
普通的舞蹈动作可以使用cg即时演算,可代入到真人明星的舞台演出,明星本人的表情、情感投入也是将观众的情感代入歌曲中的重要环节。
使用cg技术确实可以让梅莉做出表情,可这样的表情显得极为僵硬,看着就是个假人。
如果是v里有后期渲染和处理还好,但天野朔夜的后续计划里可是有大范围的虚拟偶像演唱会的,总不能让观众们看到这样质量的表演。
在动画领域,也有使用cg技术来代替动态作画的情况。
可这样容易出现绵软无力、毫无重点的缺陷。
这时候通常会与原画相结合,增加动画镜头的突出和节奏感。
可随着技术的进步,原画无论从制作成本还是人力消耗来说,都要高于cg演算。
天野朔夜从某部科幻电影中得到了启发,决定用动作捕捉技术来补充这方面的不足。
简单地说,动作捕捉技术的实质就是测量、跟踪和记录物体在三维空间中的运动轨迹。
而天野朔夜的需求仅仅只是模型与人体的面部表情同步,相比起动作捕捉繁复的设备和仪器,只需要一个小小的头盔足矣。
她佩戴好设备,走进被特别定制的透明玻璃包围起来的录音室,把耳麦塞进耳朵里。
屏幕上同时出现了梅莉的虚拟形象和曲谱选择。
天野朔夜把模型放大,对准头部。
又看了一眼旁边的乐曲界面。
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