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“你觉得这游戏能火吗?”
沈月歌把水杯递给他。
陆然接过水杯喝了一口,想了想,说:“你觉得呢?”
“我觉得能。”
沈月歌认真地说,“虽然我今天只玩了几局,而且都是人机,但那种感觉……就是那种玩完了还想玩的感觉,不是隨便什么游戏都能给的。
而且那些英雄的设计,每个都不一样,每个都有自己的特点。
光是收集英雄,就能让人玩很久。”
她顿了顿,又说:“而且今天我在公司看到技术部那些人玩的时候,他们脸上的表情……怎么说呢,很投入。
不是那种完成任务式的玩,是真的觉得好玩,玩得很开心。
一款游戏能让做它的人都觉得好玩,那它一定不会差。”
陆然靠在沙发上,看著沈月歌认真的样子,笑了:“你什么时候变得这么懂游戏了?”
“我不懂游戏,但我懂人。”
沈月歌说,“好玩不好玩,这是最直观的感受,不需要懂游戏也能判断。”
陆然点了点头。
沈月歌说得对。
一款游戏能不能火,最终还是要看玩家觉得好不好玩。
数据可以刷,热度可以买,但“好玩”
这两个字,是刷不出来的。
既然沈月歌这个游戏小白都觉得有趣,那这款游戏,看起来问题不大了。
与此同时,腾讯华东分部。
陈默坐在办公室里,面前的电脑屏幕上显示著《英雄联盟》首日的运营数据。
下载量:两千三百万。
同时在线峰值:八十万。
用户平均游戏时长:一百零六分钟。
这些数字,放在任何一款大型新游戏的首日数据里,都算不上太惊艷。
那些大厂出品的ip大作,首日下载量破亿的都有。
两千三百万,只能算中规中矩。
但陈默盯著这些数字看了很久,越看越觉得不对劲。
不是数据太差,而是数据太好了。
好得不像一款新类型游戏的首日数据。
尤其是游戏平均时长,接近两小时了。
对於这样一款新型游戏,游戏的平均时长,比下载量更重要。
一般的游戏,能有四十分钟的平均游戏时长,已经算是及格了。
能超过一小时,已经就算很不错了。
至於超过一百分钟的,国內根本没有几款游戏能达到这个数据。
从这个角度来看,这款游戏可以算开的头非常棒。
他拿起桌上的电话,拨了一个號码:“让数据分析部把《英雄联盟》的用户留存曲线发给我。”
电话那头很快把数据传了过来。
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