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g2对spirit!
地图:远古遗迹
ct:degster,magixx,s1ren,patsi,chopper!
t:niko,hunter-,m0nesy,aleksib,dark!
远古遗迹这张图,乍一看和经典的沙漠二有点像,都是经典的“田”
字形结构。
a大、中路、b区脉络清晰。
但和沙二那种更偏向于纯粹枪法对决、追求“战斗爽”
的风格不同!
远古遗迹是一张重度依赖道具协同与地图控制,极度考验团队协作、地图理解和道具管理的战术型地图!
每一个拐角,
每一个高点,
都可能成为战术博弈的关键点。
而在2022年,经过v社对ct出生点后移、b包点掩体调整等一系列平衡性修改后,
远古遗迹从一张极度偏向ct的“变态警图”
,转变为一张相对平衡的“小警图”
。
但ct方凭借地形的先天优势,
依旧略占上风。
但g2不管,队伍里有个“本质坏人”
,拥有图一选边权的他们直接选择了t开局!
手枪局刚一开始,g2的指挥小李子就迅速在语音中给出了这一分的战术核心:
“这一分咱们打221。
我给伊莉雅起一把p250,咱们一起去控a大和a厅。
表哥和niko你们去匪口,拿一下中路和跳台的信息!
dark,你去b斜坡给压力,佯攻,吸引注意力。”
“这把我们的方案是,先黑屋,黑屋能进就进,快速打b,如果进不去就立刻转a,打一波提速!”
在远古遗迹这张图的中路是绝对的兵家必争之地,是战术发起的核心。
无论是ct还是t,中路的控制权都是后续一切战术执行的基础,t方控制中路便可灵活地选择夹击a点或b点,反之,ct方若牢牢掌控中路,就能有效洞察t方动向,并及时支援两侧,让t的进攻举步维艰。
所以其他地图都是一人中路,遗迹这张图却需要两个人才能把中路吃下来。
小李子话音落下,
孟浪等人就迅速按照指令行动了起来。
……
6657直播间。
玩机器紧盯着比赛画面,语速飞快地解说道:“好了,观众朋友们,图一远古遗迹的手枪局正式开始!
g2作为进攻方开局,我们来看看他们的配置和初始动向,不知道今天的g2能否摆脱手枪局魔咒!”
“g2这边是给小孩起了一把p250,全队两套道具!
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