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接下来的日子,许大龙和杨思成照顾沈羽。
虽然有药,但沈羽还是在床上养了两天的伤没怎么出门,就在屋里狂吃肉了。
割了三斤,吃了得有三十斤,能量转化效率低的惊人。
杨思成对此很不满意:你就是找藉口不练武呢!
这武啊,你得练!
练了!
余烬点亮了杨思成的祖传宝剑。
成功收穫心剑·陨。
垃圾迴响,没触发。
陨是心剑流最强的武技,虽然不如碎星,但也没有专属灵性池限定啊,就是对自身体能的消耗比较大,还有就是沈羽的心剑流心法依然是初窥门径阶段,用来施展点星刺拂柳步勉强够用,放大招的话还是会有反噬的。
垃圾心剑流!
但不管怎么说,沈羽现在有三个大招了,感觉自己以后就是走大招流——各种学大招,然后挨个用。
这么一想,好像也不怎么需要调整符文了——我学24个大招,不就一小时一个大了吗?
垃圾空妄!
垃圾旭阳!
除此之外,就是研究怎么点古物了。
旧日消耗神性,可以指定一些物品成为古物,並发挥对应作用。
旧日点化最大的好处,就是你可以提前感受到该物品点化成古物后的大致作用,意味著可以选择性创造,唯一的遗憾就是要价太高。
垃……你们懂的。
总之因为这个原因,沈羽就研究点化到什么程度比较合適。
每升一阶旧日,归零重计,所以最好就是每一阶的標准统一。
比如每次只点三件物品,耗费1、2、4,总计7点神性。
你要是现在点一件,下一阶点八件,那就意味著巨大的不划算。
问题是神性越到后面需求越大,七阶的增长模式就是10、20、40、80、160、320、640。
后面四命星起步就是20,所以还有个1280。
等五六阶的时候,几十点神性啥都不是,只点三四件就是亏。
但现在几十点神性很有价值,不点命星点古物,感觉也很亏……
唉!
討厌数学!
沈羽没事就在那儿算,划来划去,最终定为7件,这意味著他在点化古物上,需要额外花费每阶127点神性。
至於现在,10点神性可以点三件。
所以接下来的日子,沈羽也是没事就各种手贱摸上一摸。
第三天的时候,沈羽伤势好了大半,就是走起路来两条腿岔的有点开。
看起来就像刚被爆过。
第四天,沈羽基本伤势全好。
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