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“那我哪知道。
可能是建模做都做了,浪费了也可惜,所以摆出来凑数吧?”
说完,王总工停顿了两秒,语气里带上几分不敢置信,“你刚才说你一直在给npc设ai?做完多少个了?”
“大概,二三十个?太费劲了,这都还没过半,我的灵感就用光了,再往后该怎么办哦……”
王总工的声线微微颤抖:“二三十个……这是写好的数量,还是在用的数量?”
歌斐不明白他为什么会问这种多余的问题,想也不想就答:“当然是在用的数量——写好不用,那不是白写吗?”
“……”
王总工说,“我查了一下,业内顶尖的公司新出的rpg网游,号称‘给玩家独一无二的江湖侠客体验’的《剑指天穹》,高智能npc的数量也就三十七个。”
歌斐依然没觉得有什么不对。
《方舟》的起跑线是低了点,可这不是有了他嘛!
谁规定不许三流小公司向业界顶流看齐了?
他语重心长地劝:“老王,咱游戏虽然比较垃圾,但梦想还是可以有的,你别急着妄自菲薄。”
王总工又沉默了两秒,才阐明重点:“他们用的是拥有最新型qpu的智脑,性能是我们的足足三倍。”
歌斐不由得羡慕起《剑指天穹》的总系统来——看看人家,出生好,开局就能住豪宅!
再看看他……没有对比就没有伤害。
他振作精神,强作乐观道:“没事,无所谓!
智脑好有什么了不起?再好也还不是只有三十七个高智能npc?”
王总工干笑两声,不接话了。
他不是嫉妒大公司设备好,而是在为歌斐不值。
总系统从本质上来说是一种软件。
人们常说,软件影响性能下限,而硬件决定性能上限,硬件是软件发展的瓶颈。
歌斐能用型号过时的老旧机器达成同时支撑三十个高ai线程并行运行的成就,也就是说,如果换成与《剑指天穹》同样的智脑,他的能力只会愈发强大,发展前景不可限量。
然而囿于现实,他只能被困在鑫游的《方舟》里,独自撑起策划的活,每天烦恼怎么让游戏慢点倒闭。
在此之前,王总工一直认为,即使人工智能再智能,也不过是为人类服务的工具。
但也许是新任总系统表现出的人性化程度非同一般,也许是共同工作期间相处得太过融洽,他竟对对方产生了几分发自内心的惺惺相惜。
王总工花了半分钟整理思绪,草草收拾起复杂的心情,态度如常地为歌斐提供建议:“npc的虚拟人格会占用你高级运算的内存,你开太多了,酌情停掉一部分就行。”
“或者,你让诺亚帮忙分担些压力,他的高级运算内存几乎是空着的。”
歌斐本来挺失望,听到后面半句,又燃起了新的希望。
他猛然扭头看向旁边的诺亚,目光灼灼,闪闪发亮。
诺亚毫无所觉,自顾自发着呆,直到肩膀被外力捏住,才后知后觉地回过神来。
他看向歌斐,无声发问:“……?”
“好兄弟!”
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