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让玩家自己做游戏的主意一出,会议室陷入了一片诡异的沉默。
大多数人的想法都写在脸上,宛如一张张现成的表情包。
有的是‘牛逼jpg’,有的是‘还有这种好事?jpg’,有的是‘我倒要看看你又要搞些什么骚操作jpg’。
老策划不在其列。
这些日子来,他跟歌斐都很忙,顾不上相互添堵,双方一直相安无事,关系也有所缓和。
但这不代表他能容忍歌斐在这种有大领导参加的重要会议上当面拆他的台。
他的眉毛深深地皱了起来,不悦道:“想改怎么不趁早提?方案都定了,临时又推翻,大家之前的活岂不是白干?”
在正式上会前,k区的严总亲自把过关。
如今歌斐临场变卦,他也被打了个措手不及,当即就想驳回发言:“考虑到时间问题,这块就先不详细讨论了,有意见我们可以会后再商量——”
“没事。”
龙总反倒挺有兴致,无视掉两个人的反对和眼神暗示,径直示意歌斐,“你接着说。”
歌斐就继续说了下去:“现有的内容可以保留一部分,但是玩法要大改。
首先,我们去掉传统rpg利用‘必做不可的主线任务’推动玩家沿着固定的路线向前走的模式,由玩家们自己决定下一步要干什么。
是继续看剧情还是去做自己想做的事?是固守一处还是探索世界?是种田还是战斗?是自娱自乐还是与人合作?……不管选择哪条路,都有东西可以玩,都能获得良好的游戏体验。”
龙总沉吟:“你的意思是做成开放世界游戏?”
“不只是开放世界。
现有的rpg总会设定玩家有个与众不同的大佬身份,生来就与芸芸众生不同,因此才肩负着拯救世界的伟大使命。
可实际游玩过程中,玩家就像个打工仔,天天帮npc跑腿,扛着摄像机旁观剧情故事。
我们要改变这一点,让玩家切身参与到游戏的世界里来。
比如某个npc原本会死,但玩家把他救了下来,此时后续的剧情也会随之而改变;又或者某个地方曾经被怪物盘踞,玩家将怪物杀完,那片区域就会成为新的安全区……总之,让玩家的行为能够直接或间接地影响世界,影响程度因人因事而异,永久且无法逆转。”
“也就是说,再加上沙盒元素?”
“差不多。
我们搭建一个大致的世界观,设定好背景,后续的路让玩家自己去走。
剧情将不再仅限于‘别人发生了什么事’、‘自己身上曾经发生了什么事’,玩家大可以出演自己的故事,成为剧情本身。”
“唔……”
“此外,传统的职业模式也应该改变,而不是创建角色时就定死了未来的成长方向。
完全开放天赋和技能树,只要玩家想学,那就能学会所有职业的所有技能。
这样的话,战斗也会更加多元化:离得远时拿弓和弩偷伤害,靠近了就拔出刀剑斧锤肉搏,冷不丁还能放个魔法,或者用治疗术给自己加口血。
当然,技能也有熟练度之分,全能型选手什么都会一点,但单项能力就比不上偏科的专精选手。”
“有点意思。
不过这其实只是取消了每名玩家只能用一种职业的限制,所有技能和攻击途径都还是游戏提前设定好的模板,算不上让玩家自己做游戏吧?”
“……说得也是,那就再改改。
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