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季黎和柏修晏一手一个山海系列,季晨夕也在考虑符合自己口味的新全息网游。
季晨夕很喜欢传统的网络游戏,就是没有强制游戏主线剧情,所有人都在一张地图上那种游戏。
这种世界更加真实。
但是现在人工智能还达不到能“发一而牵动全身”
的程度,所以季黎和柏修晏才选择“单机过主线”
的形式,增强玩家的代入感。
季晨夕不断玩着过去的游戏,从中吸取灵感。
在一次打开一个古老的末世捡垃圾游戏时,季晨夕突然有了灵感。
如果连续的多人主线在技术上无法达到,那么碎片化的呢?
以前的游戏为了减少游戏制作成本,将游戏剧情碎片化的藏在了古籍、npc对话、遗迹等地方,让玩家自己拼凑。
这种“碎片化叙事”
在非全息游戏一度很流行。
如果把这种叙事引入全息游戏,能不能制作出他想要的游戏。
那首先,这个世界上的npc最好非常少,而且npc也已经无力做出巨大事件。
季晨夕在记事本上写写画画。
碎片化叙事在现实中也存在,那就是考古。
考古学家们从文物、古籍中窥见历史的真相,与历史对话。
那么,我把玩家设计成“考古学家”
不知道行不行?
季晨夕脑海中冒出一群玩家扮成的考古学家掘地三尺,使劲把脑海中这个可怕的画面晃出去。
如果只是考古搜集东西,一定会变成玩家疯狂刷刷刷挖挖挖,然后追求装备强度装逼,对世界不屑一顾的无聊游戏吧?
季晨夕一直喜欢做治愈系的游戏,不喜欢让玩家们打打杀杀。
季晨夕咬着笔。
他冒出了一个念头——人类的劣根性让他们只知道打打杀杀,不知道好好探索世界。
那干脆不让玩家当人类好了。
季晨夕又琢磨了几日,在玩天问以前的老游戏《积木城》的时候灵光一闪。
他不但可以让玩家不当人类,还可以当玩家不当玩家啊!
玩家的行为无法控制,那么让玩家去当npc,行为不就可以控制了嘛。
碎片化的叙事可以推动历史进程,也可以解放玩家的角色的思想,让玩家自己编辑任务,支付报酬,引导其他玩家建设游戏世界。
对世界了解得越透彻的玩家,就能解锁更多的权限。
季晨夕赶紧把自己的灵感记下来,找季黎和柏修晏帮忙。
一个大型的网络游戏,就他一个人可做不了。
听到季晨夕的点子,季黎和柏修晏都很惊讶。
在他们上辈子死之前,还没有人做过这种尝试。
“爸,你果然是天才。”
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