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“那要怎么提升这些属性呢?”
早林梦川好奇地问道。
“有两个方法。
第一,玩家通过在每周目游戏里的锻炼,可以提高一定比例的属性。
第二,在达成结局后,每升一级,可以获得五个属性点,玩家可以自由分配。”
早林梦川不抱希望地举手问道:“我想知道,我刚进入游戏的基础属性是多少?”
游戏助手顿了顿,列出了一排数字。
“体质1,速度1,灵巧1,力量1,物防1……”
早林梦川想捂脸了,“魔攻1,魔防1,幸运3?魅力2?精神2?”
看到后面,或许是前面的打击太大,早林梦川竟然有点惊喜。
明明也是个位数啊!
到底有什么值得开心的!
“我的幸运值还挺高的啊!”
她喜滋滋地说道。
“嗯……那个……应该吧。”
游戏助手憋了半天,没告诉她,这个数据实在是惨不忍睹,尤其是幸运值,其实并没有什么很大的用处。
“那我现在呢?”
早林梦川迫不及待地追问。
又是一排数据,只是稍微比之前好看了一点。
“体质3,速度4,灵巧3,力量3,物防2,魔攻3,魔防2,幸运3,魅力4,精神4……”
提升了许多嘛,这是不是说明,她的努力没有白费。
早林梦川终于露出了发自内心的笑容。
游戏助手假装自己没看见她那傻兮兮的样子:“建议玩家将点数主要分配给精神,精神值的高低,决定了玩家对个性的掌控度。”
早林梦川皱了皱眉,恍然大悟:“是不是因为我的精神值太低了,所以才一直没办法开发出个性的更深层的用法?当初获得控制液体的个性的时候我就发现了,我对这个个性的使用方法实在是太粗浅,我还以为是因为自己能力不足导致的。”
“没错。
精神值不够的话,玩家就没办法更加精细地掌控个性。”
游戏助手肯定了她的猜想。
那这个点数就要好好斟酌了,到底是应该弥补自己的不足,还是应该优先分配给精神?
“在这几个属性当中,体质决定了玩家的身体素质,灵巧可以提高玩家的闪避,魅力可以提高玩家在进行攻略时的成功率。”
游戏助手将三个不能从字面上看出实际意义的属性挑了出来。
早林梦川撑着下巴,陷入了严肃的沉思中。
“如果暂时想不出来的话,是否先看看后日谈呢?”
游戏助手怂恿道,“正好有一张免费券。”
“……你游还真是抠啊,刚刚送给玩家的东西就要用掉。”
早林梦川撇撇嘴,“那就用了吧。”
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