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】
虽然系统平时的语调就很平,不过行秋觉得,这回的语调好像更平了,还透着一股看破红尘的沧桑。
[不必夸奖,也就一般水平吧。
]
不过作为一个谦逊有礼的人,还是要客套客套的。
【不过宿主的小说虽然十分具有文学性与戏剧性,但还是不适合作为试炼来挑战,我们的目标是让勇者们意识到辅助的重要性,而不是把重点放在新奇的敌人身上。
】
[诶——那我说说我的第三个故事吧——]
【关于遗迹内的试炼,系统已自行生成,玩家可以参与其中,享受乐趣。
】
行秋顿了顿。
[你是不是觉得我写的小说不行?]
【怎么会呢!
行秋的小说可是畅销海外的!
只是小说和现实终究是两码事,希望宿主以任务为重。
】
行秋垂眸,掩去了眼中的复杂情绪。
[以任务为重?我以为你们是以玩家体验为优先的?]
【为更好地保障玩家体验,经历更多异世界,系统需要充足的能量供给异界穿梭,希望玩家理解。
】
[所以你的意思是……不完成任务就会缺乏能量?任务的布置是为了获取能量?]
【……任务是在满足玩家心愿的基础上设定最能获取能量的方式,其根本还在于玩家的体验。
】
行秋默默地消化着系统的信息。
其实对于系统所说的玩家体验,他并没有什么不信的,毕竟从系统这段时间的任务安排确实能看出来这一点。
系统的逻辑自洽,初始目标是为了获取玩家的好评,所以为了获得好评,在任务的设置上考虑了玩家的体验。
但这里有个问题,好评的说法让玩家认为系统是游戏公司的设定,而系统所谓的上级领导、公司等等称呼都让玩家更加相信这一点,但系统却没有承认过这一点。
没有承认,却在把玩家往这个方向误导。
在之前的分析中,温迪就暗示了玩家,系统的误导本质是为了隐瞒,那么现在误导玩家认为系统的背后是游戏公司,实质上……是想隐瞒系统的出处?
暂时没有更多的信息,玩家只在心里默默记下了这个疑点。
勇者们的脚程不慢,毕竟平日里也习惯了冒险,这次虽然带着伙伴们有一大群人,但整体行进的时候还是很快的。
主要还是行秋把事情说得太严重了,因此众人也不敢耽误,就连北村元康都没空来找岩谷尚文的麻烦了。
虽说行程很满,但岩谷尚文还是抽出了时间来和行秋谈话。
“你之前说的是真的吗?”
行秋有些茫然:“哪个?”
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