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比如米国那边的著名职业选手‘死守’,这家伙就是战士、游侠、盗贼三个职业混着玩,以形成轻装战士的玩法。
以他的号召力,确实吸引来了相当一部分玩家的跟风。
不过,死守可以用自己强大的操作能力,表现出这套体系强大的作战能力,但是大部分没有这个技术水平的玩家们,学起来强度则差了老远——比他们玩其他的体系还要弱得多。
那是真的扛又扛不住,输出又刮痧,这种现状,着实是劝退了很多人。
想来,在有了【剑舞者】这个职业之后,很多人会重新回到这个力量体系的怀抱之中吧。
哪怕是本身就已经把这个体系给创建出来、而且已经玩出花来的‘死守’本人,也一定会欣喜若狂——他有更多的花样,可以来玩了。
至于【德鲁伊】,这是个神术职业,但体系跟牧师类截然不同。
他们信奉着自然,以操控动物、植物、风暴雷电与大地为职,是一种有着多种玩法的职业体系。
他们既可以变形成各种各样的动物,以获得强大的作战能力,也可以通过生命法术治愈他人。
他们既可以通过操纵乃至于召唤植物、动物,来协助他们作战,也可以呼唤来闪耀而威严的雷霆,来给予敌人霸道的打击。
而这些体系,全部都在德鲁伊的职业体系里可以呈现。
换而言之,这是一个远近皆能、治疗与伤害法术齐备的职业。
当然,全能是需要付出代价的。
玩家们的经验总归有限,他们想要真的十项全能,德鲁伊职业可以满足他们,但要投入巨量的经验,想来大部分人是满足不了的。
多数玩家们,还是得有条件的在繁多的德鲁伊职业能力之下,作出取舍,专精其中的某一项,其他的能力则作为多样化的辅助手段。
在帝国人、森林精灵之外,还有一个种族,提供了许易现在没有、但比较稀缺的职业体系,那就是高等精灵。
【破法者】、【奥术骑士】、【奥术师】。
【奥术骑士】是法师、骑士职业结合的变体,有点类似于圣骑士的定位一样。
圣骑士用神术力量辅助战斗,奥术骑士则用魔法来辅助战斗。
这个职业,许易决定保留。
奥术师则是一个纯法师的进阶。
他们会有专门属于高等精灵研究出来的奥术魔法体系,这是一系列特殊的专有法术,跟原本的法师法术列表不太一样。
这些专有的法术,只有进阶成为奥术师,才能够掌控。
同时,奥术师们还会拥有一系列的奥术专长,以强化所有的魔法体系。
想来,法师玩家们将会幸福的拥有两条纯法师进阶体系。
先进奥术师,再进大法师。
奥术师的纯增强法术能力的强度,不如大法师,但有独有法术。
这两者并不冲突,到时候玩家们可以先点一个奥术师,再点一个大法师,交叉着来,不要紧。
唯独是【破法者】这个职业,让许易觉得有点难办。
顾名思义,这是一个专门针对施法者的职业。
他们属于战士,也拥有法术能力,但是一身的法术能力都是用来对抗其他的法术和神术的。
他们是扭曲和瓦解魔法与神术的高手,施法职业在他们的面前,会被克制得非常厉害。
这在战争之中,相当重要,但开放出来后,玩这个职业的玩家,则会变得相对瘸腿——打纯法师、牧师,完胜。
等级高点的破法者,打低级法师近乎魔免,这让法师都没法玩。
但打同级的纯战系,完败。
最有特点的职业能力,一点都发挥不出来用处。
至于中间阶层的,什么奥术骑士、圣骑士、战斗牧师之类的,就看对法术依赖程度怎么样了。
越高越打不过,越低破法者越容易被虐。
作为玩家职业,这确实有点不平衡了。
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