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目前而言,一把游戏能不能过,在大家的眼中,雕像已经成了决定性因素。
一个战斗事件。
献祭两张松鼠,衔尾蛇上场。
11的面板没有什么特殊之处。
但在其被击杀之后,因为不死之虫印记重新回到手上,衔尾蛇的面板变成了22。
“艹,原来是每死一次就能够提升一点面板啊,衔尾蛇有上限没有?
如果没有,岂不是死六次以后,就可以变成两血的长毛野人?”
“长毛野人算个屁啊,衔尾蛇自带不死之虫,比野人强大到不知道哪里去了。”
“七血七攻一般已经没人能够打死了,有没有这个不死之虫区别不大吧。”
“看不起我蝰蛇?”
“这把好像已经看到过关的希望了。”
“卡组厚度的问题不解决的话,感觉也比较的难。”
的确。
就目前为止,除了战斗开始的时候,可以一次性抽取四张卡牌,就剩下每回合一次的抽排机会。
邪恶冥刻目前的卡牌战斗的核心机制在于献祭。
伱最起码需要用一张卡去换取一张卡。
所以,决定游戏胜负的核心因素,就是在于你能否在对面杀死你之前,召唤出一个足够有分量的大哥来杀死对面。
像是召唤多个小怪给人磨死,这种玩法是不成立的。
卡组过厚,大哥不能上手的时候,是最难熬的情况。
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