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“国内和国外完全是不同的市场体系,神庙逃亡在国内确实很火,但在欧美市场,估计不大可能被接受。”
“为了进一步打响名头,趣玩也是煞费苦心啊,何必呢,白费周章。”
“就让趣玩再嘚瑟几天吧,等到神庙逃亡正式上线后,就知道国外市场没有他们想象的那么容易混了,欧美那边的人不知道脑子是怎么想的,喜欢的东西压根就跟国内完全不一样。”
“趣玩不会是想要融资扩大了吧,这才进军国际市场,想多提升一下估值。”
“要是这么容易就能打开国际市场,那岂不是说明我们这些游戏商都是废物?看着吧,趣玩必定会碰的头破血流。”
对趣玩有信心的业内人士也有,就例如豌豆荚的老总,他可是很清楚的知道那两家欧美代理商对神庙逃亡这款游戏的看重,所以对于业内普遍不看好的声音他是嗤之以鼻的。
一帮崇洋媚外,尸位素餐,不知创新的老东西而已,早该被市场淘汰。
另外对于趣玩比较有信心的,就是一众新兴小型的创业游戏公司了,趣玩在这个群体中已经是绝对的神话,被这些创业公司视作带头大哥的存在,神庙逃亡的出口他们自然是双手双脚支持的。
而在企鹅、猪场等超级大厂中,针对神庙逃亡出口一事,没有发表任何的意见。
他们主要是持观望的态度,等待神庙逃亡在欧美市场的表现出来后,再下结论。
业内的众生百态,全都被路遥看在眼里。
说实话,心里没有一点波动那是不可能的。
眼红是人之常态。
你只能过得比我差,一旦你过得比我好了,那我就要从想尽办法把你拉下来。
大家要差一起差,见不得人好。
但是这种人往往又有另一种心态,就是只敢针对比自己好的有限的,如果跟他的差距大到无法仰止的程度,他们就会开始升起崇拜、仰望的心理。
真真是有那个大病。
所以,要想使他们闭嘴,唯一的方法就是碾压他们,让他们升出不可敌的心态才行。
在这样的外界条件下,趣玩上下都爆发出了极强的斗志,誓要将欧美市场这一块牢牢站稳脚跟。
就连自从神庙逃亡上线后就开始吊儿郎当无所事事的苏炤,这段时间也开始奋发图强,冥思苦想,想要再研究出新的玩法内容,来吸引欧美市场的玩家。
路遥心底里是丝毫不担心神庙逃亡的成绩。
因为它本身就是抄自欧美市场的,如果在欧美市场还吃不开的话,那还创业个屁,不如早点回家养猪。
但是身为老板,表面上肯定不能表现出来。
看着公司上下都斗志昂扬,干劲十足,如此一个加强公司凝聚力和员工自信心的大好机会,自然不能错过。
就在业内普遍不看好之际,一月时间眨眼而过。
5月16号和20号,神庙逃亡正式登陆欧美市场。
国地区,上线24小时,下载量突破一百万,上线48小时,下载量达到两百三十万。
欧洲地区,上线24小时,下载量达到八十万,上线48小时,下载量突破两百万。
如此辉煌的消息传回国内,业界一片噤声!
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