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然后是鱼蕙兰夜入闪金镇,盗尽闪金镇符卡的传奇故事。
永强和鱼蕙兰的一番厮杀,也被汪芒描绘得绘声绘色,让一帮大玩家们连连赞叹。
汪芒最后述说了蜀武盟对川东乱局做的贡献,并反复强调了白银义从存在的巨大意义。
配合上他一身耀目的银甲白衣,所有大玩家都看得眼中精光闪烁,贪婪不已。
雷长夜心怀大慰。
闪金镇这个提供初期装备和辅金的所在,终于开始发挥的作用。
他会加意扶植这些白衣如雪的大玩家,帮助他们养成对闪金镇难以割舍的情怀。
绝大多数玩家都是第一次玩位面游戏,或者在上一次蓝海星位面探险没有做出成绩的玩家。
让他们对闪金镇产生情怀,反而比那些在蓝海星位面叱咤风云过的大玩家容易。
说不定,这些人里面会有一批新的核心玩家出现,填补武盟势力缺乏独当一面人物的短板。
当然,最先要做的,就是以别出心裁的手段,让这些新玩家变成氪金玩家。
玩家刚来游戏,还没有决定自己的游戏风格。
这个时期是决定他是否氪金的关键点之一。
一旦在游戏里引入一些吸引人的体验,结合一些必须氪金才能得到的道具,某些玩家就会在冲动下开始第一次氪金。
最先在游戏中氪金的玩家一般分为几类。
一类是氪金常客,一类是易冲动型人格,还有一类是大胆探索性人格。
这三类人组成百分之十五的游戏群体。
他们愿意付出一部分金钱来拓展和强化游戏体验。
在他们的带动下,氪金风潮会蔓延到百分之三十五左右的早成熟型玩家群体。
他们对于新游戏呈半开放态度。
如果别人氪了,爽了,被他们看见了,他们会跟着氪。
最后才是晚成熟型玩家,他们对于自己的游戏体验处于懵懂状态的时期比较长。
但是当游戏成为流行的时候,为了社交的目的,或者随大流的心态,他们会跟上潮流,不至于被边缘化。
当然还有以肝为荣,就是不氪的玩家,如汪芒,这也是雷长夜需要包容并扶植的玩家,因为这些玩家游戏态度更认真,可以促进氪金玩家氪得更多。
这个七夕之夜,雷长夜酝酿着上一场关于白银义从的大牌戏。
按照江恣意的视频数据分析,很多人对于永强帮助白银义从摆脱十二衙门控制的过程很是喜爱。
这个时候,恰当地加上一台连环牌戏,把他们对这个过程的喜爱延伸到对自己身份的认可上,那么雷长夜手下立刻就会多一大批氪金大玩家。
他们不只是要白银套装,凡是和白银义从有关的周边,都会引发他们的兴趣。
被数百个大玩家争着抛媚眼是种什么感觉,雷长夜很好奇。
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