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这个牵制方案中规中矩,记忆里有很多小公会、小团体都喜欢用来处理笨重型怪物。
简单来说就是硬实力不足时,在两边各放一个能给仇恨的肉盾玩家,之后这两玩家在提前标注的点上来回移动并牵扯仇恨,从而让怪在不断转移仇恨目标中,反复转身移动。
这个方式并不能保证肉盾玩家完全不吃伤害,但只要不被秒就没有太大问题,能很大程度上减少承伤和治疗压力,给其他玩家们争取更多输出时间。
虽说徐平没有担任过什么势力管理,对此也没有兴趣。
但毕竟游戏阅历在,他见过这种方案,甚至对这只精英级怪物都有些熟悉——就在小龙人发来的图里,中间赫然画了个圈并标注着“暮狩地狼”
四个字。
暮狩地狼是10级到80级都有出没的怪物,特点是兼顾物理与法术攻击,各方面属性均衡,除了后腿两侧存在一定攻击盲区外基本没有缺点。
从小龙人所说和对地狼的熟悉程度来看,徐平甚至能在脑海中还原他们当时想法和实际情况。
无非是打算利用近战玩家们攻击地狼形成仇恨,让地狼在近战小组间疲于奔命,然后远程们则看好仇恨伺机输出。
不过以10级精英怪的血量和防御来看,磨血过程会很长,这些玩家里有没有人能保证不出一次失误,这是要打问号的。
按小龙人说的灭团点来看,就是有近战玩家没有来得及在仇恨转移前撤开,吃了地狼那个无属性的矩形范围伤害了。
徐平前世里一开始进入《四海》就有抱着维持生计的想法,后面等级高了后没少去找各类低级精英怪刷,将属性优异的装备和材料卖给晚进游戏的玩家。
暮狩地狼就是一座地墓里出现概率很高的精英怪,所以徐平对它很熟悉。
以他来看,小龙人队里这个指挥犯了惯性思维太重的毛病。
初期里无论远程还是近战身板都不够硬,被怪碰到不是被秒也是血条见底。
换个思维来想,让远程牵扯怪物仇恨,近战伺机输出,就无论是队伍整体输出还是容错率上都会更高一些。
当然,用这方法也不代表一定解决地狼。
毕竟新手属性摆在那里,打怪只有一、两点血,被碰到不是死就是残,这种情况下等级是6还是1区别也不大。
徐平有些奇怪,据他记忆里从一个npc守墓人口中得知,暮狩地狼喜欢在阴暗的土属性环境里生存。
之所以得到这个名字,就是因为它们通常只会在傍晚后出来活动狩猎,主要出没区域就是地穴、地宫、地堡或地底坟墓这种场景。
东山那边虽说树林阴翳,但毕竟还是山上,怎么会出没一头这种怪物?是系统刷新错了,还是那个npc守墓人所说存疑?
这要等去东山看看才知道了,他重心还是村长最后一环任务,也是那张隐迹地图指引的方位。
黑夜茫茫,昏暗阴沉。
如果在九州大陆上,徐平现在身上会出现“可视度受到影响”
这类与晚上有关的状态,新手村里没有出现,但对玩家也形成了干扰。
村外面不会和村里一样四处点灯,这种能见度加上睡觉时间到了,许多玩家会选择下线休息。
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