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游戏也是一样。
有些boss明明设定上很强,有些怪明明就是精英怪,甚至小怪明明拥有一点神的力量,甚至前一秒还在吊打主角,但后一秒就被灭了。
这些都是出场太早,导致早早地领了便当。
早早地就被玩家给灭掉了。
这一点与之前提供的《生化危机2》有些类似。
游戏剧情不等于游戏内容。
游戏剧情是游戏里面的背景故事,给玩家讲解游戏内发生了什么。
游戏里面的玩家角色不等同于剧情内该角色的强度。
游戏中的小怪、副本设定,也没有按游戏剧情里面的强度进行设定。
从而尽量去考虑如何让玩家可以通关,又在通关的基础上提高难度,增加装备与等级的要求。
这样便会导致明明是精英,如神一样的游戏怪物前期就被玩家击杀了。
后期的普通小盗贼却打不过,反而还会被秒杀。
已经觉醒了,领悟了新的力量,等级也达到了上限,竟然打不过普通的小毛贼。
这不是在搞笑吗?
……
玩家玩游戏做主线任务的时候,都会觉得这些小怪、副本非常地简单。
这是为了照顾大部分玩家。
游戏公司为了让每一个玩家都能正常地通过主线剧情,完成主线的要求,这些小怪与副本自然是按照最低要求来进行设定。
通关的门槛非常低。
基本上有手有行。
导致这些小怪弱得离谱。
但按照现实的冒险来说,这些不太符合常理。
后期的怪物越来越强,这是正常的。
但前期的怪物太弱,这显然就不太符合道理了。
就按《地下城与勇士》中天空之城的boss光之城主·赛格哈特来说,他的身份背景是巴卡尔死后的500年,光之城主·赛格哈特依然守卫着天空之城。
人家再怎么说也活了五百年。
更何况是用魔法制造出强大的光之战士,创造他的人物还是爆龙王·巴卡尔。
巴卡尔族的君王,这是何等的力量与地位创造出来的光之战士。
结果玩家等级不到30级,就可以将其击杀。
不过在游戏的剧情当中的击杀是另外一回事情,但以光之城主·赛格哈特制作出来的副本,未免也太过于简单了吧,30级就能击杀了,连后期的普通盗贼都不如,还有什么资格被称呼为光之战士。
这样的战士太给战士丢脸了。
所以方元打算在现原有的游戏模式再追加一个游戏模式,将早期的游戏地图再一次的利用起来。
该模式的具体称呼还没有想好。
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