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【地狱守门人】之所以被玩家评为大大大后期职业,是因为只要持之以恒,凭借【汲魂痛击】就能积攒出一个恐怖的灵魂能量上限。
那时候携带这庞大能量的一击将会是怎样的石破天惊,恐怕连英雄职业的技能都无法与之相比较,这引起了无数玩家的遐想,在论坛上这也是一个经久不衰的话题。
所以这个职业才成为了玩家最想转职的稀有职业前五名。
但是!
这一切都只是玩家的空想和推测,因为在实际当中,还没有一个【地狱守门人】达到那样的高度,应该说连玩家遐想高度的一半都没有达到。
不可否认,这是一个强大的职业,在灌注灵魂能量超过10的时候,【汲魂痛击】所造成的伤害就已经追平了绝大部分的稀有职业的技能了。
假如灌注的能量超过50,那就对单体伤害而言,已经和其他职业的终极技能差不多了,虽然大多数职业的终极技能都是多个目标或群体伤害。
毕竟【汲魂痛击】只是【地狱守门人】职业的第一个技能,所以也不能要求太高了。
不过这个职业有一个最大的问题,就是灵魂能量的恢复极其的缓慢。
它不像血量可以通过治疗法术,或是各种急救物品来快速回血。
也不像魔力能够通过药剂,甚至最基础的冥想来达到短时间高效恢复的速度。
灵魂能量几乎没法借助外力,只能靠自身的灵魂运转一点点的提升。
时间上看的话,无论你的上限多高,大约一天的时间基本都能恢复满了。
可问题是战斗不会持续一整天啊,按照当时灵魂能量上限最高的一个【地狱守门人】113点的灵魂能量来看,最多也只能灌注两次50的高额伤害【汲魂痛击】。
然后。
。
。
然后就没了,下一场战斗,剩下的那点灵魂能量还是留着施放别的技能吧。
无论是在减慢敌人速度,还是在大范围降低防御上,【地狱守门人】的技能都表现的很出色。
“这是一个优秀的辅助职业!”
很多职业电竞选手对该职业的评价都是这样的。
所以归根结底,一切的根源都在灵魂能量的上限上。
所有玩家都知道这一点,但却没办法解决。
灵魂汲取的多少不单单取决于使用者的天赋,还和汲取的目标的灵魂强度有关。
大部分能汲取到灵魂能量的都是等级和你相差在5级以内的生物,越高级别的汲取到的越多,反之,级别越低汲取的越少,低于10级左右的基本就汲取不到了。
这就造成了,必须和自己实力相近的生物战斗才能有所收获。
可是【地狱守门人】是60级以后才能转职到的职业,而60级就超凡了。
超凡生物相比于普通生物的数量大幅度减少不说,普通模板的超凡生物都相当于一个小boss,更别说后面的90级、120级了。
这就让【地狱守门人】们在灵魂能量汲取的难度大大的增加。
不过林沐现在才30级就掌握了【汲魂痛击】!
...
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