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林澈回到自己的办公座位上,让面前站着的张加图和郑成功两人把椅子拖过来坐着聊。
“我先说一下我的感受,有辩解就必须给我足够的理由,不然就按我说的办。”
两人睁大眼睛点点头,林澈能感受到两人的紧张神色。
“首先第一点,卡牌角色在战斗中死亡,若没有什么复活技能那么卡牌就会碎裂,这就意味着玩家的卡池中将失去这张卡牌。
这一点我坚决反对,前面卡牌在战斗中死亡包括碎裂我都可以接受,但是!”
“直接让玩家失去这张卡牌就不可以!
no!
这完全就在压榨玩家的财富!
你认为广大玩家会接受这一招吗?心甘情愿的看着自己的财物消失?”
张加图为之一怔,自己没有很大程度来从玩家角度考虑。
而郑成功直视林澈说:“经理,以您的角度而言不能说错但也不完全正确。
我想经理看到这个是不是想起3年前那个开放世界野外生存的《往日》。
游戏上线不久,玩家出去打猎,在毫不知情的情况下被偷了家,辛辛苦苦肝的好几天的家底被洗劫一空,一夜回到解放前。
这引起众多玩家的不满,纷纷给策划寄刀片。”
“对啊,我想到了这个,我就是不想背负骂名,那起事件影响太大。”
林澈摊手直言,郑成功回应。
“颇在广大玩家的压力下,策划师为了保护这一玩法不被扼杀,及时修改家园损失掉落一事,玩家不会损失分毫,而攻略者也不会因此得不到攻家的奖励,二者本质上都有收获。
被偷家的人止损,或者说没有损失都行,只能简单稍微花一点点功夫修一下家园耐久。
攻家者依旧拿着属于自己的战利品,这一点都不现实!
怎么可能又没有损失,又有人获利呢?”
“你想,表达什么?”
林澈头一歪皱眉询问。
“经理,我想说咱们的游戏跟那个游戏是不一样的,其重点就是‘知晓’与‘不知晓’之间的问题。
他们那个游戏是已方完全不知晓的情况下被偷,根本没机会施展自己的战力,所以才抱怨声掀起,引起重大舆论。
而咱们这个游戏是玩家实打实的指挥操作,那么操作失误和反应落后就要付出代价,那么卡牌碎裂直接消失就是最好的代价。
况且咱们的可以免费获得卡牌的方式很多,能氪能肝不搞装备那一套,玩家差距不会太大,很大程度归咎于玩家的操作命令,所以不应该变成永久卡牌。
如果从利益上来看的,那就更不应该变成永久卡!
要知道是玩家自身实况操作才导致卡牌碎裂最终消失,自身造成了损失,那么就应该他们自己承担,而不是一味照顾玩家想法。
只要我们说得够清楚,新手教程中更仔细,那么玩家就不敢因这个问题发声,因为这变相承认自己菜!
身为玩家,谁为承认自己菜?
而且只有卡牌会碎裂这一点,也正好弥补土豪玩家将卡池抽光而无从氪金的地方。
土豪之间的比拼将不会是“你有没有ss卡”
而是“你有多少ss卡”
!
遇到这类玩家,经理你就躺着数钱吧。”
“嗯。”
林澈回味郑成功的回答,似乎他的更有道理。
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“那这玩法暂且不改,但也要有备用方案,防止这个事件。”
“好的经理。”
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