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分别是:新游戏、设置、退出游戏。
如果玩家已经游玩过、有进度,那么在“新游戏”
选项前面还会新增一个“继续游戏”
的选项。
游戏中没有主动存档或者读取特定存档的功能,因此也就没有“存储读取游戏”
的选项。
“呵,我的评价是,江郎才尽!
“大家发现最明显的区别是什么了没有?
“这游戏的素材精度,下降了不止一个档次!
“《禅》那款游戏还能看到各种精细的资源呢,就说那棵树,每一片叶子都清清楚楚的,而这游戏呢?资源都像是不知道从哪东拼西凑出来的。
“呵,我的胜算+1!”
刘良不断地给自己加油打气,树立信心。
毕竟之前《禅》火起来有个很重要的原因就在于游戏素材的精度真的很高,也只有在面对如此高精度素材时,玩家们才愿意几个小时一动不动地盯着树或者山去看。
盯时间久了,可不就盯出哲理和禅思了么?
但这款新游戏呢?不知道为什么,异乡人放弃了这一优势,让本就只是画面精美的垃圾游戏,变成了画面也稀碎的垃圾游戏。
这肯定不会有什么过度解读的空间了!
刘良点击开始新游戏。
映入眼帘的是一个相当凑合的场景,这似乎是一个斜坡,左低右高,不算陡峭,角度大概也就七八度的样子。
画面最左侧是一个坐着轮椅的肌肉壮汉,他留着光头,满身横肉,但坐在银色的轮椅上,右手还拿着一个冰激凌甜筒。
而游戏的背景,则是各种杂乱无章的素材强行拼凑。
有大楼,有杂草和树木,也有乱七八糟的石头、桌椅、杂物……
总之,这就像是都市场景与荒野场景被强行糅合在了一起,再随机地点缀上各种各样的边角料资源,毫无逻辑可言。
刘良刚想试着动一动鼠标和键盘,就发现这游戏竟然还有开场动画。
轮椅上的人美滋滋地舔了一口甜筒,然而就在这时,之前开始画面的那只橘猫出现了!
它突然从右边的斜坡上快速地飞奔下来,猛地跳起!
时间仿佛在这一刻定格。
然而下一秒钟,橘猫一爪子就把壮汉手中的甜筒拍在地上。
“啪叽”
一声,甜筒大头朝下一个倒栽葱,上面的冰激凌被均匀地糊在地面,只留下一个尖尖。
而后,这只手贱的橘猫撒腿就跑,快速地来到右侧斜坡的上方,舔着身上的毛,表情充满挑衅意味。
壮汉瞬间暴怒,他摆出了一个抓狂的表情,然后不知道从轮椅的哪个地方,抽出了一根拐杖。
而后游戏就正式开始了,没有新手教程,也没有操作提示。
刘良目瞪口呆,他尝试着移动了一下鼠标,而后发现了这游戏唯一的操作方式:通过鼠标控制轮椅人手中的这根棍,然后扒拉着,让自己前进。
“这算是什么鬼游戏啊!”
……
PS.今天还是四更,求月票,推荐票!
(本章完)
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