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第一章 欢迎进入无度(第1页)

≈ap;ldo;欢迎进入无度的世界。

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这是每个资深的游戏爱好者,在游玩最新推出的一款游戏时,所必然听到的。

模拟舱在曾经是一个超乎常理的技术,不会真的有人体验过在脑子里玩游戏,并且很少有人会愿意去让一个不明不白的机器去连接自己的脑子,然后劝自己说这是在玩游戏,当首次体验过的人视角中,现实世界的灯熄了,色彩被虚拟的世界覆盖,他的第一反应虽然带着探知欲,但还是有自己是不是已经挂了,或者是穿越了的反思。

当这台机器在自己的操作下关闭,眼睛睁开时再次见到真实的周边环境,才会认同这只是一款游戏罢了,并且赞叹道这可真是一次技术上的突破。

如果这个技术廉价的话,相信有很多人有想法去了解一下这个新领域。

这款名为《无度》的游戏,几乎在所有大平台都被允许定档上架,看宣传视频,这可能又是一款沉浸式的大作,这种未上架先火的良心游戏兆头自然吸引到不少眼球。

并且伴随着各种各样的视频流出,可以让人们更全面的看到这款游戏的预热。

官方的视频依然是那个看过很多遍的第一视角镜头,可以吸引到很多喜爱开放世界的人的眼球。

更多衬托着游戏的视频在网站上流传出,无外乎是对游戏的前行体验者发的制作的视频,他们也是被邀请具有内测资格的人,更多数的是具有流量的游戏主播,或者是花钱购买内测资格的人。

当然,无度内测资格在网上的定价是几百块钱,并且首次内测和正式上架所间隔的时间并不是那么的长,隔个小半年之类的,两者的间隔只有短短的一个月,一个月后,这款在定价上完全免费的游戏将在各大平台上架,并且清除内测时的账号在游戏中获得的一切物品,包括角色能力。

很少人就会花着几百块钱去把免费的游戏购买下来,等上一个月也是不晚的,这只是对于大众的角度而言了,正如所说的,很少人,并不代表没有人,一些出于自身思考决定购买内测资格的人还是有的,这种思考有这方面的:嗯?一款看上去很好玩的游戏,下一月发售先买了试试。

只是听说到,并且自身去官网了解些许的人,就打算花几百买个内测资格。

事实证明,视金钱如无物的不仅仅是有高洁之人,还有部分对钱没有感觉的主。

另外的,就可能时在很多网站的视频中观摩了很多消息的资深游戏爱好者,实在是想亲身体验一下,于是斟酌后决定购买。

其他的,可能就是想着先播上这个流量很足的游戏的主播了,平台又不会给所有有意愿直播并且体验这个游戏的主播免费发放内测资格,但还是留了购买的渠道。

游戏的主流市场还是在所有人预料之中的pc端,另外,就要提到官方推出的模拟舱,模拟舱的价格和内测资格相比,很显然是如隔天渊,有一种玩着两款游戏的感觉,等真正进入游玩后,才明白起来,这不是玩的一款游戏嘛。

有区别的是,这次的模拟舱在体验过的人眼里,是真正意义上做到了全方位的沉浸以及真实。

就像体会到了一个真实的世界,在功能上完全碾压了,通过手柄操控的投影技术,更不如说,是这个的究极进阶版,只不过它并不是一步一步来进行进步,而是如黑马一般横空出世,直接将虚拟体验一词提升到了极点,显然是很蹊跷的。

距离它的普及并且被大众所接受,还有一段路程。

不管如何,pc端的预热已经做到很好的一个地步,这对游戏来讲没有太大的影响,影响更大的就是研发模拟舱的部门接下来采取的行动,至于这项技术是否真正成熟,还是需要时间来为其证明。

对于大众第一次接触到模拟舱,最优想到的可能就会是一个问题,那就是其中的安全性,了解的知道你在玩游戏,不了解的可能就以为你在睡觉,这个机器可却是做到了,很多时候都能听到的一句话,这游戏闭着眼睛都能玩,或者说不用手也能赢。

对于很多人眼中,并且能想到的模拟舱的弊端,想来一些问题在模拟舱这个观点问世之前就已经得到了很好的处理和改善,包括外部人和正在进行游戏中的人的交涉问题,舱外的屏幕可以实时见到游玩者所体验到的游戏画面,这个功能是又游戏内部设置的,换言之,只有通过模拟舱进入游戏的人,才能决定开启或关闭这项功能。

而对模拟舱进行开关机的按钮,不仅是在游戏内部拥有,在机身同样具有,不过机身出的按钮相对于于是直接的关机,内部可以调整是否待机这个状态。

想要和进行游戏的人沟通则是更简单的问题了。

通过外设屏幕可以进行直接的连接沟通,不过这个会在游玩的人眼前化为一则请求连接的消息,并且自动形成,外设屏幕的摄像所录入的画面,和视频通话大同小异。

体验游戏的人只能关闭游戏画面在机器外形成的功能,这块屏幕最基础的功能还是为外部的人设计的。

人们尤为关注的最大的问题,也是最基本的问题,只能是关于此项技术的安全问题。

至于如何来证明,模拟舱是成熟且可以进行更广阔的应用的,这只是官方应该考虑的事情。

内测时间11月1日,大量的先行体验者进入《无度》,想着游戏的玩法应该是和其他很多相似的游戏相似,无外乎走主线剧情,要不就是对自己的角色进行各方面的升级,比如技能,装备,等级,值得一提并且也是很多主播发现的点,对于初始区服的选择并没有几区,更像是一个个地名,并且提醒了这个地点将会是游戏角色生成的位置。

在角色生成后所见到的游戏画面,每个游玩者都在扮演一个独立的个体,而他们所认知到的人物如同具有生命那样多变,让人怀疑这到底是不是玩家扮演的,这部分人第一次体会到《无度》的魅力。

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