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乌兹的攻速不慢。
卡莎E技能能够在短时间内为他提供巨额的攻速加成,这英雄本身也是AD的模板,天赋符文什么的更不必说。
但哪怕是站在旁观者的视角,也能明显看出卡牌的攻速要胜过卡莎一头。
所幸,两次普攻对换后,卡牌身上的印记被引爆,血量只剩一半不到。
另一边的乌兹因为有皮格斯的护盾帮忙,所以此时还有三分之二的血。
看上去,卡莎血量遥遥领先。
可打着打着,乌兹发现不对劲了。
这卡牌的伤害和攻速都比老子预期高一点啊!
绝对值差距不大,但架不住这会俩人级别都低,装备都差,得互相打很多下才能分出胜负。
所以,原本比较细小的伤害计算错误,被无限放大了。
职业比赛,伤害计算是很重要的。
不同的计算结果,会对选手们接下来的决策产生不同的影响。
比如两个人在对线,血量都不满。
一边通过计算发现,自己一套技能刚好可以把对手秒了,那么他便会找机会动手,哪怕是卖个破绽给对面,让他先打两下也无所谓。
因为他知道,只要自己一套技能不空,就必然能够收拾掉对手。
但若是计算错误,以为自己一套技能秒不掉对手,那大概率便会选择继续在线上和对方墨迹,找机会。
这便是伤害计算的重要性。
伤害计算这一块,乌兹算是AD位里比较顶尖的。
但即便是他,此时也对杨明的输出能力估算错误。
AD卡牌在天赋和装备的帮助下,持续输出能力远超传统卡牌,这一点没这样玩过的人是不会懂的。
伤害计算错误是很严重的失误,它让乌兹失去了最好的逃跑时机。
“卡牌的伤害很高啊!
现在反而是卡莎的掉血速度比他快了!”
“完了,极限超载的攻速加成也要结束了,乌兹已经没有了和卡牌对A的资本,他得赶紧跑了。”
“能跑掉吗?”
在自身血量仅剩三分之一时,乌兹心算了一下,发现自己好像真的打不过卡牌,心里便打起了退堂鼓。
没有过多犹豫,乌兹只用了零点五秒便做出决定,直接闪进塔里,不给杨明干掉自己的机会。
杨明倒也不去追赶,配合队友抓死露露后,便又和他们一起去打小龙。
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