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曙光玩具暂时没有到那一步,不过如果市场需要,也不是不可以走到那一步。
《游戏王》播出,不是追动漫常见的周更状态,而是日更状态,连更二十七天,目的就是把第一部的故事快速讲完,然后引出卡牌游戏,这样曙光玩具才能卖玩具。
国内的孩子地位是很高的,不管在什么家庭里都是这样,国人对下一代这个事情看的非常的重。
不像有些发达国家,会出现很多不婚族,这可能跟社会各方面的福利有关,不过这种事情总是不美,你想想,仔细想想,孤独终老可是一句骂人的话啊。
李哲做的改动,让第一部就出现了明确的卡牌游戏。
动漫播出,不仅是小朋友们在看这部动漫,有一些青少年们也在观看。
李哲本人的粉丝还是挺多的,跟他有关的作品都会受到大家的关注。
收视率出来了,效果不坏,这么一部作品,第一集播放之后,收视率加起来达到了07。
这就是明星效应,这也就是儿童向的作品才会这么低的收视率,如果换做一部正常点的电视剧,收视率肯定会更高。
动漫播出之后,作品的打分不再像之前曙光影视推出的作品那样偏低,当天就有了8分的好成绩,这是一个好的开头。
这部作品才刚开始,而随着动漫的播出,剧情的不断进行,在网络上,它的口碑越来越好起来,在相关的网站上,它的评分也开始慢慢走高,基本上是一天就提高零点一分的程度,增长率极其惊人。
在播出的第十天,这部作品的评分直接达到了难以想象的九分。
这是超高分数了。
动漫的热播,随之而来的就是卡牌的上线。
在各大玩具店,文具店,小卖部,游戏王卡包开始出现,而销售情况自然不用多说,一开始的时候买的人会少一些,不过随着动漫剧情推进,玩法越发的清晰,买的人就越来越多起来。
在学校里,出现了一些同学模仿动漫里人物的出牌方式,极其中二的开始对决,为了某个效果的伤害而算来算去,那可比上数学课的是用心多了。
这种有些慢慢风靡起来,越来越多的人开始参与。
这感觉,好像动漫里的场景在现实中再现了,人人都有一张卡一样。
许多家长也发现了端倪,孩子们的零花钱好像用的有点快啊。
抽卡确实挺耗钱的,不过正版卡牌卖的也没有太贵,卡包也分等级,只能说卡包的等级越高,抽到稀有卡的概率就越高,而卡包的等级越低,虽然也能抽到稀有卡牌,但概率会低很多,对于普通玩家来说,低等级的卡包就够用了,也能玩对战游戏,就是容易被虐。
动漫好看,游戏也好玩,这就够了,其实很多人长大之后,对于以前玩过的东西都有一种情怀,回想起来还感觉怀念。
有一群差不多大的人陪着一起玩,基本上都是朝着同一个目标而努力,这样的事情在出去工作之后基本就没有了。
走出社会之后,很多事情都是一个人去做。
一个人吃饭,一个人看电影,一个人上班,一个人下班,一个人,一个人,什么都是一个人。
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