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第8章(第1页)

傅疏狂夹在徐千两和光头中间,他一没听过少林送秘籍奇遇,二不觉得游戏里的茶水好喝,感觉自己和他们格格不入。

“有没有人能照顾一下新人玩家?”

“我,一个可怜无助又弱小的新手。”

作者有话要说:傅疏狂:我,新手,要照顾

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第5章大和尚和易筋经

徐千两先给傅疏狂科普了一下游戏新开的感知系统,包括味觉、嗅觉、听觉、视觉、触觉五感以及痛觉。

嗅觉和味觉会模拟出现实中的气味和味道,这是感知系统上线后新出的功能,而本就已经实现的听、看、触摸感知则与内功绑定,具体功能没有公布,等玩家自行摸索。

不过玩家们基本都有猜测,就是内力越精深,听得越清,看得越远。

这年头谁没看过武侠啊,这大家都知道。

而痛觉系统就比较前卫了。

一开始玩家们都觉得游戏公司疯了,出这种系统,哪个玩家会去打开这系统啊?谁打游戏想痛的嗷嗷叫?

而且这系统居然还和技能衔接流畅度有关联,游戏公司不想挣钱,策划有那个大病——

当时论坛上骂了挺久的,但游戏公司还是一意孤行上了这个系统。

过了几天,有尝鲜的老哥发现开启痛觉系统,能解锁更多技能组合,甚至还能断技能前摇后摇和僵直等等,而且痛觉系统的那个疼痛感小伤一般类似于抽血被扎针,重伤和手臂上拉一个大口子差不多,也有玩家陈述说像是不打麻药缝针。

最关键的一点,玩家开启痛觉系统需要3-5秒同步时间,而关闭它,只要你想,立刻就能关闭。

于是,不想要痛的一波痛觉流诞生了。

当然,也有玩家操纵不好自己的武学技能,解不解锁痛觉系统根本没有区别,另一些玩家追求高自由度的武学战斗,一直开着痛觉系统

总之,痛觉系统用的人还挺多。

“其实大部分论坛上有名的高手都开着痛觉系统,出招确实更流畅,灵活度更高。”

徐千两一边告诉傅疏狂怎么开关感知和痛觉两个新系统,一边偷笑道:“也还好你被砸的时候没开痛觉,不然我觉得你会怀疑自己刚买的游戏舱坏了。”

傅疏狂扯了扯嘴角:“不,我第一时间肯定是更想干趴下柳堂飞。”

光头闻言,咳嗽一声,“那个啥,兄弟,你清醒一点,你打不过他。”

傅疏狂看着光头:“现在打不过,不代表以后打不过。

我记性还是蛮好的,待我武学有成,必报此仇。”

光头想了想,拍着傅疏狂的肩膀道:“兄弟,有志气。”

“等等。”

徐千两举起茶杯在傅疏狂面前晃了晃,“怎么变成来日报仇了?刚才不还是先下手为强搞他吗?”

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