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并且他们的未来,外星文明降临,也的确需要提升实力,用异能保护自己。
现在他的问题就变成了,如何在不干预人类觉醒异能的前提下,又能让人类觉醒异能的几率提升。
叶殊白抚着额头,思索。
提升游戏副本的难度?一秒后,他摇头,不行……游戏难度提高
(),那名相对应的?[((),玩家死亡几率也会提高,这还没觉醒异能,就先死出游戏,有什么用?
降低游戏难度,让玩家们在游戏世界待的久些?这也不行,没有难度,玩家们就不会感到害怕,他们的情绪受不到刺激,在游戏世界里待的再久,也不可能觉醒异能。
这个不行,那个不行,换做其他人,怕是烦心的不想思考。
好在叶殊白耐心这方面,并不缺少。
脑中冷静的梳理着思绪,一点点琢磨办法。
功夫不负有心人,随着时间流逝,他的脑中逐渐浮现一个思路。
不需要提高游戏难度,也不需要降低游戏难度。
从玩家们的情绪上下手!
用游戏环境和剧情,来给玩家们施压,增加玩家们的紧迫感。
实际上游戏难度还是那样,但是紧迫感却在时刻刺激他们情绪,让他们的精神力上升!
叶殊白又陷入了沉思。
那么什么样的游戏背景和设定,才能将玩家们的紧迫感一直吊着呢?
叶殊白闭上了眼睛,各式各样的灵感在他脑海划过。
首先得是危险的,其次怪物数量要多,时刻游荡,玩家们随时处于暴露状态,最后,杀伤力不能太强,避免玩家们死伤速度太快。
有了!
!
!
种种想法罗列出来后,一个大致的游戏背景,在叶殊白脑中浮现。
末日!
当然,此末日非彼末日,并不是上一场游戏[文明火种]的那种末日。
一个世界的毁灭,方式也有千百种。
例如高等文明降临,掠夺资源,属于外力攻击。
又例如星球自己生命衰竭,进入灭亡期。
再例如,星球上的生命互相攻击,自取灭亡。
总之各式各样,什么可能都有。
叶殊白这次准备构建的‘末世’背景,则属于幻想的类型。
最重要的是,他需要情绪,而人类需要异能者,所以他下一场游戏,是必定需要扩大玩家数量,而他刚刚想到的游戏背景,刚巧适合大量的玩家进入,越多越好。
反正以他现在的精神力,足以支撑这些玩家的进入,只要游戏背景合适便可以。
随着想法一同出现的,是灵感。
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