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桃乐丝仔细查看了一遍任务完成后的奖励,发现是角色等级经验。
她翻回自己的角色面板,这才注意到标志着她角色等级的数字10颜色有了些许不同。
数字的三分之二都被染成了浅黄色,似乎是进度条的另一种表现形式。
桃乐丝直觉这个等级与自己的魔力值上限挂钩。
练习了这么长时间魔力值依旧没有增长,很可能就是因为角色等级没有升级。
仔细回想的话,实际上可能是角色等级先升级到了10,系统才被激活被桃乐丝所认知。
虽然角色等级代表的事情桃乐丝现在还不清楚,但她总觉得自己之前糟糕的身体状态很可能和角色等级过低有关系。
毕竟她之前的奇怪状态直接让见多识广的双亲都焦头烂额。
理论上来说这个世界上所有的生物都拥有独一无二的魔力,从被孕育起便和世界万物自然而然产生联系。
像桃乐丝之前那样拒绝魔力且无法和自然元素共鸣,无论怎么思考都是极其不符合逻辑的事情。
更别说桃乐丝有一半精灵的血脉,理应受到来自世界树的木属性祝福了。
桃乐丝一边摩挲着父亲送给自己的火焰琥珀,一边继续研究系统的构成。
她个人角色面板里的基础数据都是和她相关或是显示她状态的数据。
血量可以代表健康、魔力值显示目前魔力状态……
然而桃乐丝没有找到表示自己现在精力的数据。
操纵魔力这样精细的作业肯定会一定程度消耗人的精力。
因此影响魔法输出的不仅仅是魔力的数量,也有人本身精力的问题。
魔力干涸和精力耗尽都可能导致头晕目眩干呕等负面状态。
据西格蒙德所说,长时间使用魔法,即便魔力充足也依旧会发生精力效果过多给大脑添加负担的情况。
然而会引发桃乐丝不适的只有魔力值即将耗尽这一种情况。
她从来没有体验过父亲所说的大脑过负荷的感受就仿佛她的精力无穷无尽一般。
桃乐丝下意识让自己的指尖燃起了火苗。
使用魔法消耗魔力的同时也对精力有要求,这种小火苗对魔力值的消耗有限,也许她可以通过这个测试出使用多少魔法以后自己的精力会被耗尽。
于是桃乐丝操纵着火苗在自己的之间明明灭灭。
重复作业十分枯燥,再加上火苗对魔力消耗有限。
桃乐丝好不容易把自己的魔力值消耗到只剩一半,却依旧没有感受到任何头晕目眩。
比起劳累和疲惫,反而是长时间的重复作业让她感受到无聊和些许煎熬。
桃乐丝无奈地终止了自己的实验。
仔细思考一下,她似乎最近、准确的说是从认知到系统以后就没有感受过疲惫了。
以前临近入睡她会感受到困意,没有午睡会在下午打哈欠。
然而这些最近都销声匿迹了。
她甚至觉得自己在近期甚至都没有感受过困意。
所以她的精力不会被消耗了?
桃乐丝满头疑问,只能开始尝试别的实验。
她绕着自家房子上蹿下跳,尽自己可能做出了远远超出平常运动量的动作。
然而这一切似乎只是徒劳,她得到了一身汗还有母亲疑惑的目光,却依旧没有感受到疲惫。
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