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“老哥,你这电炉咋不太好使啊。”
“……可能是功率不够,我再琢磨琢磨,看能不能用这些铜线搞个大点儿的发电机。”
“老哥稳!”
离开木工小屋的时候,楚光路过了工业区,看见几个玩家正在炼钢的高炉前,琢磨着如何改良炼钢技术。
用废品改良出来的电炉好像失败了,问题似乎是出在了功率上。
俩玩家正商量着,如何仿制一台功率更大的发电机出来。
要是能成功就好了。
心中默默念了声加油,背着锤子的楚光走到砖窑的旁边,找到了正在指挥其他玩家烧砖的【刀下留人】。
自从老白转职猎人玩家之后,建筑队长一职就落在了土木出身的刀兄身上。
“三米高的围墙还是太矮了,掠夺者的第二轮攻势不知道什么时候就会来,我打算强化前哨基地的防御,你有什么好的建议吗?”
没想到管理者居然找自己商量这么重要的问题。
刀下留人先是心中惊喜,立刻认真思考了起来。
“从掠夺者的武器来看,它们用燃烧瓶、投掷物和轻武器比较多,围墙虽然能够硬性阻止他们突破我们的防线,但在实际交火中给我们提供的优势其实并不大!”
“我的建议是,我们可以集中建材在围墙外修筑3~4米高的碉堡,然后用z字型的战壕将这些碉堡连接!”
听到这位小玩家的建议,楚光眼睛一亮。
这个主意确实不错。
掠夺者这种生物很像奇幻电影中的哥布林,火力和近战能力都不是很强,优势是恫吓、骚扰。
恫吓对玩家是没什么用的,只会让这帮疯子们更兴奋。
唯一需要限制的,只有他们的骚扰能力。
一座碉堡提供正面压制效果,侧翼展开的战壕能够完美限制掠夺者的机动能力。
失去了机动能力的掠夺者还是掠夺者吗?
那都是移动的“经验包”
!
就算他们咬着牙突破了防御缺口,跳进了战壕里,等待着他们的也是一场更加残酷的腥风血雨。
开枪瞄不着人那是能力问题。
战壕里拼刺刀还需要担心这个问题么?
在这些玩家们的脑子里,可不存在什么撤退的概念,杀红眼了,哪怕自雷也要带走几个。
想到这里,楚光当即做了决定。
“就这么办,你需要多少人手?”
刀下留人在心中合计了下,开口道。
“给我20人,三天我就能搞定!
30个人,最多两天!”
挖战壕的难度并不大,有铲子这些工具,再来几个力量系玩家,估计要不到一天就能搞定。
主体结构先挖出来,到时候在用木头慢慢加固。
至于碉堡嘛。
姜药的故事...
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