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他那肥脸上地小眼睛快速地上下扫视了古谋,似乎在通过着装和举止判断来者是否有资格入场。
在看到那满满当当,还故意露出点缝隙以便看到其中大量钞票的手提箱,他终于用面部肌肉挤出了一个颇为丑陋的笑容:
“来玩的是吧,哈哈哈,欢迎欢迎。”
就在古谋思考该如何接话时,一道娇媚的女声从房间内传来:
“达令,又有谁来了?”
随着声音,一个身着露肩礼服的靓丽女性走着优雅的猫步,侧身贴上了这比她矮半个头的庞蒂。
古谋极力控制住了自己的表情,但心中暗叫不妙。
面前这位新出现的女人,正是那位擅长陷阱与埋伏的女玩家【上钩了】
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注1:这里指的是csgo项目中,在2014年,FNC战队在地图overpass上使用的“奥拉夫三架”
,虽说在一张警图(也就是警或者说防守方占大幅度优势的图),但他们整个上半场进攻只拿了三分,直接促使他们掏出了这个战术或者说技巧,在一个不可思议的角度进行三架,最终接管了比赛。
这招非常奇怪,完全扭转了整张地图的逻辑,通过起源引擎人物可以互相踩踏重叠的特性,在一个不可思议的角度可以看到几乎大半张地图,被大部分职业选手和观众认为是在恶意使用bug,最终,赢下比赛的fnc最终选择弃权,放弃晋级。
后续,V社也修改了地图,在这里添加的障碍物,奥拉夫三架也成为了历史。
值得一提的的,作为纪念,地图overpass的这个位置有一个醒目的“禁止攀爬”
标识。
这段放进正文就太拖节奏了,和情绪也不搭,于是放在末尾专门解释。
对相关事件感兴趣的话可以搜索视频来看。
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由csgo传奇选手奥拉夫使用,后来就玩家们被称作“奥拉夫三架”
喜欢神明拼图:成为诸天最强亡灵法师()神明拼图:成为诸天最强亡灵法师。
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