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但是一万个灵魂有一万种执念,单一的复刻行为是没有用的,澜诺斯能做的也就只是将力量注入灵魂光芒,构建魔力联系,提高玩家和灵魂执念的接触几率。
但是接触执念之后,玩家会选择怎么做、是否能够消除执念,这些都是不能确定的因素。
不过在这些不可控因素的基础上,澜诺斯也做了几种准备。
根据执念的类型可以将执念归为奇缘任务和副本任务。
奇缘任务是像礼恩有明确的目的,回到故乡之后获得的满足超过了执念,灵魂得以安息。
这类奇遇任务只要满足灵魂的执念,就能获得奖励,灵魂也得以重生。
另一种则是像贝弗利这样灵魂十分强大的副本任务。
贝弗利在生前就是等级高达lv263的传奇大祭司,灵魂无比强大,她的执念之中又凝聚交错着全族的意志。
她的执念是消灭所有的虚空恶魔,但这样的执念是无法短期内达成的。
并且有许多灵魂执念都是这一个。
哪怕澜诺斯十分有自信,可以带领着第四天灾将这些虚空恶魔全部绞杀,但那也是十分遥远的未来。
澜诺斯要就此放弃吗?当然不!
虽然不能一口气实现贝弗利的梦想,但梦想也是可以有进度条的。
10,20,30……
等到进度条达到百分之一百的时候,贝弗利和尤溪·珍珠一族的灵魂就能安息了。
那么问题来了,要如何推进这一进度条呢?
现成的答案等着澜诺斯去抄——哪个网游游戏没有副本呢?
如果是澜诺斯之前想要搭建的副本框架还需要自己去设计,但现在就完全不同了。
将灵魂执念和空间裂缝联系起来,再构建出一个全新的空间法阵,就是游戏副本了。
只不过这样的游戏副本和传统网游里的游戏副本设置有一点不同。
贝弗利的灵魂太强大了,凝聚了全族的执念不是那么容易打动的。
要将安息进度条从零推进到百分之一,需要的是所有玩家们的努力。
第一次的副本首杀需要全体玩家的努力。
资料篇《序章·光》也由此诞生。
澜诺斯可从未忘记第四天灾们来到这个世界时是以什么身份进入的。
“神选者”
并不只是一个将他们身份合理化的借口。
君子论迹不论心,就算玩家们只是为了享受快乐,所以在这里进行着游戏,但他们做的每一个任务、杀的每一只虚空恶魔都是在为这个世界做贡献。
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