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而项目实际名称叫做“ultraenge”
。
现在的东海软件,把虚幻引擎作为首选的游戏引擎来使用。
除了gabrick之外,其他的硬件平台上,即便是2d游戏也在使用虚幻引擎进行开发。
这样做有两个弊端。
首先,虚幻引擎实在是过于重型了。
开发大型游戏的时候,虚幻当然可以取得事半功倍的效果。
但是一些小品级的游戏,如果也使用虚幻引擎,反而有些浪费。
在pc平台上这不但会拉高游戏所需的硬件配置。
游戏编译之后的程序尺寸也太大。
不利于网络下载版的推广。
而且尽管东海软件是epiega的主要股东之一。
但毕竟对这家公司没有控股。
只有虚幻引擎的话,未来万一有什么变数就会措手不及。
搬迁到新的有明大楼之后,齐东海设立了一个专门开发游戏引擎的项目组。
由公司内最资深的员工海老江负责这个团队。
ultra引擎最初开发的版本,只面向dows和dreacast两个平台。
不用说,这个版本当然要大量依赖directx方面的程序接口。
长久来说,这个引擎要能够支持未来主流的游戏主机。
比如索尼的pystation2和任天堂的gacube。
当然,更不用说是东海软件自己正在研发的nleos操作系统。
ultra引擎之所以被称为“第二游戏引擎”
不光是因为虚幻的存在。
这款引擎最初的一些概念来自于gabrick的游戏开发套件。
所以对齐东海来说,这也是他主导开发的第二款游戏引擎。
是的,在经过不断开发迭代之后现在的gabrick开发套件已经完全可以算得上是一款2d游戏引擎了。
只要缴纳每年一万二千日元或者九十九美元的年费。
普通的独立开发者就可以使用这款引擎为gabrick开发游戏。
而开发出的游戏如果通过了官方审核上市销售。
当年度的年费还可以如数退还。
对于掌握了gabrick开发套件的技术人员,将来入门ultra引擎也并不困难。
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