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第203章 ura引擎(第2页)

而项目实际名称叫做“ultraenge”

现在的东海软件,把虚幻引擎作为首选的游戏引擎来使用。

除了gabrick之外,其他的硬件平台上,即便是2d游戏也在使用虚幻引擎进行开发。

这样做有两个弊端。

首先,虚幻引擎实在是过于重型了。

开发大型游戏的时候,虚幻当然可以取得事半功倍的效果。

但是一些小品级的游戏,如果也使用虚幻引擎,反而有些浪费。

在pc平台上这不但会拉高游戏所需的硬件配置。

游戏编译之后的程序尺寸也太大。

不利于网络下载版的推广。

而且尽管东海软件是epiega的主要股东之一。

但毕竟对这家公司没有控股。

只有虚幻引擎的话,未来万一有什么变数就会措手不及。

搬迁到新的有明大楼之后,齐东海设立了一个专门开发游戏引擎的项目组。

由公司内最资深的员工海老江负责这个团队。

ultra引擎最初开发的版本,只面向dows和dreacast两个平台。

不用说,这个版本当然要大量依赖directx方面的程序接口。

长久来说,这个引擎要能够支持未来主流的游戏主机。

比如索尼的pystation2和任天堂的gacube。

当然,更不用说是东海软件自己正在研发的nleos操作系统。

ultra引擎之所以被称为“第二游戏引擎”

不光是因为虚幻的存在。

这款引擎最初的一些概念来自于gabrick的游戏开发套件。

所以对齐东海来说,这也是他主导开发的第二款游戏引擎。

是的,在经过不断开发迭代之后现在的gabrick开发套件已经完全可以算得上是一款2d游戏引擎了。

只要缴纳每年一万二千日元或者九十九美元的年费。

普通的独立开发者就可以使用这款引擎为gabrick开发游戏。

而开发出的游戏如果通过了官方审核上市销售。

当年度的年费还可以如数退还。

对于掌握了gabrick开发套件的技术人员,将来入门ultra引擎也并不困难。

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