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根据目前放出的消息,业内人士都看得出yakuza2这款游戏成为爆款的潜力。
索尼也不求独占,至少不要独不占就好。
“也不需要为pystation2特别优化,就和dreacast用一样精度的模型就行。”
sce负责和东海软件联络的多多良当时是这么对齐东海说的。
这确实是句公道话。
虽然对外宣传口径上有水分。
但是不可否认,索尼ps2的多边形运算能力确实在dc之上。
就算在贴图精度上落了下乘,改变贴图分辨率之类的工作也比重新建模要简单的多。
“这个恐怕有点难办啊。
我们的技术力可能还不够。”
齐东海也实在不是谦虚。
东海软件能够快速的开发3d游戏,仰仗的是“虚幻”
这款跨平台引擎。
作为一款原生于dows平台的游戏引擎。
虚幻增加同样适用directx技术的dreacast主机支持确实就是顺便的事情。
但ps2就另当别论了。
齐东海还没有认真拜读过ps2的开发手册和技术文档。
但是“eotionenge”
芯片,以及整个ps2平台硬件复杂度高这一点他在原本的时空中是有所耳闻的。
虽然说和当初世嘉saturn那种因为技术力不足叠床架屋凑出来的硬件系统不同。
ps2的问题反而是因为索尼在技术层面太有野心。
搞出的东西多少有些超前。
pystation2平台整个生命周期里,吸引了大量中小游戏厂商为其开发游戏。
这都是因为这台主机庞大的保有量。
很多小厂商硬着头皮针对这一平台制作的游戏,根本就没有用到ps2哪怕三分之一的硬件潜力。
当然,齐东海自己是知道的,现在已经更名为epicgas的epiega技术实力足以保证他们拿出支持ps2平台的虚幻引擎版本。
就算自己不加干涉,在原本时空中,2000年,《虚幻竞技场》这款游戏就作为美版首发游戏之一登陆了ps2平台。
但现在的索尼可不知道这一点,拿这个理由搪塞sce并非说不过去。
更何况《yakuza2》这款游戏还不是东海软件一家开发。
重新组建的雅达利工作室也是投资方和开发者之一。
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