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“乾杯!”
李禄仁、卢边、易窕三人在空中碰杯,啤酒的泡沫激盪。
这些天来,他们忙碌到就连植物大战殭尸发售都没什么机会玩,只为了能將这个游戏做出来。
卢边端著满满的啤酒杯,语气真挚。
“禄仁,说实话我直到这个项目的demo出来之前,都仍然还抱有著一些悲观的不自信。”
他喉头动了动,显然是动了真情。
“但是现在我可以告诉你,不管別人怎么想,对我来说这绝对是一个能够轰动世界的神作!”
他们的demo已经做出来了,儘管目前还只有几个案子,但已经能够看出来很多东西了。
事实证明李禄仁坚持要用復兴套件为底子,推翻以前所有的工作重新来过绝对是正確的选择。
它完美的將林琅他们所推行的『新派游戏与传统的对话推进游戏结合在了一起。
不像传统游戏那样需要靠不断地选择分支来触发內容。
李禄仁提出了一个惊人的思路,让主角可以在地图中移动。
那些角色都变成了场景內可以交互的npc。
除此之外,场景里的不少东西都可以被交互,作为提供线索的关键。
这样一来主角的行动就从不断对话获取线索变成了需要主动到处去搜集信息。
这种操控感,让沉浸感一下子跃升了几个档次。
在传统的影游中一直有一个很棘手的问题,那就是代入感与沉浸感。
为此,很多剧作家们夜以继日地磨礪自己的笔力,就为了写出能够让玩家沉浸进去的文字。
但李禄仁这番改动,另闢蹊径,让玩家觉得自己就是游戏中的主角,原来就这么简单!
李禄仁脸颊泛红,已是微醺状態,今天的庆功宴也是他提议的。
demo的效果好的出乎意料,几乎每一项看似是打破传统的叛逆之举都带来了绝佳的效果。
尤其是林琅所述的断案方式。
他不知道林琅到底是怎么想出来的,但是不得不说,这真是一个天才的主意。
现在的游戏demo中,玩家想要破解案件,需要在一场討论上找到证词有漏洞的发言。
根据传统的侦探游戏设计,往往会在这个时候给出分支选项,让玩家直接去选择有问题的地方。
而在这款被他命名为《枪弹论破》的作品中,玩家的线索皆是以子弹的形式存储在弹匣內。
当然这只是一个意象的表现手法,不可能主角真的一枪毙了嫌疑犯,那就太幽默了。
总之原本的发言討论经过他们的改动,变成了会包含各种高亮的词句的样子。
这些就是可疑点或者说是漏洞。
玩家需要选择跟这句话的破绽相符的线索,去射击这个破绽。
如果选择正確,就会进入『论破阶段,成功破案。
为了不让破案变得太简单,李禄仁加入了一些误导用的『言弹,以及假的破绽。
当破案出错的时候,其他人就会阴阳怪气地嘲讽。
李禄仁端起酒杯猛灌一大口,这才开口说道。
“没有的事,没有二位的帮助,单凭我自己是绝对做不到这一点的。”
他看向易窕,在这个项目中易窕的帮助绝对是非常关键的。
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