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而特效的使用同样对于塑造出一个富有特色的角色帮助不少,如打斗类动画角色的招式运用、搞笑动画的表情夸张特写等。
这就决定了在策划角色时候,也必须要考虑到具体的美术表现和视觉传达。
角色设计不仅是在平面上具备美感,策划人员也应当预见到角色在表演和运动中的姿态是否合理(见图2-14)。
图2-14成功的人物奠定了作品的成功
2.2.5动画世界观
动画世界观这一词语,是近些年才提出的一个较为独特的概念。
这里的世界观与政治书本中的世界观并不相同,并非强调创作者所传递的思想感情的内容。
动画世界观更多可以理解为动画背景下的世界概况,以及动画世界中角色的行为方式和运行守则。
1.动画世界观与超现实性
动画的世界观设计,首先应该具备亮点,一个完全写实的动画世界难以吸引观众,大多数的动画世界观,通常有着一些特定的类型。
设计动画的世界观,有着一些可以借鉴的参考。
例如,创作者可以从已有的文艺流派中获得启发,或者从历史传说中寻找素材。
常见的动画世界观通常有着一些显著的类别特征,如科幻类、童话类、魔法类、传说类等。
这些动画世界观彼此之间差别巨大,给创作者留足了想象的空间,实际上,在动画世界中越是超现实的想象力越能受到观众欢迎,往往越大胆的世界观设计,其作品也越能吸引观众。
2.动画世界观应具有内在合理性
尽管动画世界观的策划与设计可以大胆创造,但这并不意味着,世界观的塑造是一项随心所欲而又可有可无的工作。
实际上,世界观的设置相当考验创作者的逻辑思维能力,一部动画作品的世界观内部,必须有着完善的逻辑因果关系、合理的规则设置,以及可以让观众信服的特性展示。
通常来说,这些世界观的合理性与世界观所属的体系往往是分不开的,不能发生错位现象。
例如,在魔法的背景下,就不能试图用科学的概念来阐述角色的行为。
同时,也要谨防世界观内的逻辑混乱。
不能在一部作品中,存在自相矛盾的原理或者情节设计。
无论是正面角色还是反面角色,故事背景还是细节,都需要做到世界观的统一。
3.动画世界观的分层原则
所谓世界观的分层原则,实际上恰好是针对世界观策划中面对一整套世界体系,难免无从下手的原则所设置。
分层是指在世界观的设置中,我们可以人为地将其分为详细和简略程度不等的一种集合。
划定出动画世界观的主干、血肉,以及其他附带部分。
这里我们用核心原则——外围概念——空白点三个层次表述。
核心原则是指一部动画世界观中最为重要的理念设置。
也是这部作品区别于其他作品的独特性世界观展现。
例如,《圣斗士》中的“圣衣”
和“小宇宙”
的设计,就把它同其他包含打斗元素的动画有效地区分出来。
也可以换一种说法,所谓确定世界观的核心原则,就是找到除去人物、故事主线、风格和主题之外动画最为吸引人的概念和要素。
在这种层面上,《海绵宝宝》的“海底小镇”
的概念、《龙珠》关于“收集龙珠”
的概念,这些都是世界观的核心原则。
外围概念,则是围绕着已经确定的核心运行机制,对于动画作品的丰满与补充。
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