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第十六章 希腊化时期和希腊罗马帝国时期的艺术(第6页)

有时,在前景人物之上设置几个人物,也会成为对远景的暗示:他们的尺寸比较小,显示出他们并不仅仅被想象成在较高的水平线上。

这种对背景的“激活”

,肯定受到了绘画的深刻影响,在很多次要的希腊浮雕中以更为试验性的方式被不断重复,但是只有到了罗马时期才得到了更为充分的利用。

绘画和其他艺术

形象化的浮雕自然把我们带到了绘画当中。

然而,绘画中可谈论的东西就更少了,因为除了一两幅马其顿墓室壁画、几块亚历山大里亚和特萨利的德米特里阿斯(Demetrias)的墓碑外,几乎没有可作为直接材料的历史遗迹了。

主要的绘画可能仍然是在木质的护墙板上完成的。

很明显,亚历山大统治时期是绘画艺术的鼎盛时期,这一点可以从与宫廷画家阿佩利斯(Apelles)作品——至少有三件杰作后来在罗马展出——相关的文字资料中判断出来。

绘画的黄金时代在亚历山大后继者的宫廷中得到延续,他们创作了大量作品来纪念马其顿人的丰功伟绩。

据说,至少有两幅关于亚历山大战斗的多人物绘画(分别是由伊利特里亚的斐洛克斯努斯和希腊-埃及的女画家海伦创作的)从其他绘画中得到了某些线索。

如果其中之一在三个世纪后庞贝农牧神之家的著名马赛克路面上重现的话,这一时期的艺术家已经全面掌握了前缩透视法,也能够通过深影和高亮区的对比来打造立体效果,并将之用于高度复杂的作品中——特别是从前景中看,显示在后视图中的马。

人物的面部也有了表情:亚历山大坚定的决心与大流士和其他波斯人的惊恐表情形成对照。

在色彩上——尽管很明显,马赛克画家在某种程度上受到材料的限制——复制品似乎反映出了原作画家的颜料仅限于红色、黄色、黑色、白色和这些颜色搭配能调出的色调。

普林尼对阿佩利斯及其同时代画家的作品里流行的一种美学技巧给予了记载。

没有蓝色,绿色也仅用于不显眼的细节上。

亚历山大的马赛克创作于棕色前景和白色天空之间的浅台上,通过长矛在天空中的轮廓形成了一种空间效果。

唯一真实的风景因素是一棵死了的树,与战车里的主要人物大流士构成一种平衡。

人们经常认为,在希腊化时期的绘画中,画家对风景的运用非常谨慎,在表达人物时始终只起到辅助作用,正如忒勒福斯横饰带里的情况。

但最近在维吉纳(Vergina)出土了最早属于公元前4世纪的坟墓,入口处上方的横饰带描绘了狩猎场景;其中,风景起了较为重要的作用,骑在马上的猎人在树林里进进出出,宛若置身于真实的环境中。

到了希腊化时代的晚期,景观背景发展的深远程度,在公元前1世纪罗马埃斯奎里山(EsquilineHill)上别墅里的“奥德赛”

绘画中有所反映,几乎可以肯定的是,这幅画是从上一个世纪的希腊横饰带改进而来的。

画面讲述了奥德修斯的冒险故事,几个小人物被设置在由树木、悬崖和水组成的浩瀚背景中。

即使如此,也没有证据表明,风景作为主题本身、而人物因素降至画中背景物的方法,在罗马时期之前得到了发展。

在其他墓葬绘画中,也有一些有趣的东西,附着在勒弗卡狄亚大墓正面的人物上——绘画表现的是一个士兵、引导灵魂的赫耳墨斯以及两个死者的判官;也附着在莱森(Lyson)、卡里克勒斯(Callicles)以及利西马科斯的墓室的内部规划上。

早在公元前2世纪就已经在壁画里预示了错视画(rompel’oeil)建筑的到来,尽管是以一种非常简单的方式(悬挂的结花装饰连接了色彩较暗的壁柱)。

有绘画的墓碑引起的兴趣有限,因为它们表现的是最简单的一两个人物的纪念主题,同他们古典时期的前辈一样,只有德米特里阿斯(Demetrias)的赫迪斯特石碑(steleofHediste,公元前3世纪)展现了那种精美的建筑内部装饰的类型。

而这种内部装饰;、在更多的纪念碑艺术中可能是作为背景使用的。

在其他方面,我们对希腊化时期绘画的了解就仅限于文献资料(主要是艺术家的名单)和诱人的回应了。

我们从普林尼的著作中了解到,这一时期出现了新的类型,如漫画、日常生活和静物写生,但是罗马时代之前的作品没有被保留下来。

庞贝壁画上的神话场景,可能在很多实例中可以追溯到希腊化时期的“前辈大师”

,但几乎无法确定原作的时间和产地;也无法确知罗马画家在多大限度上做了改进,以适应当时的品位和装饰背景。

其他材料上的板面作画存在着价值上的差异。

公元前3世纪和前2世纪早期,在西西里的森图里帕(turipae)制作的一小组多彩瓶画上,人物是自然的色彩,构图简单,背景是统一的粉红色。

正如我们看到的,更突出的是画中的马赛克地板。

从大约公元前4世纪和前3世纪之交的派拉(Pella)鹅卵石小路,到公元前2世纪的德洛斯和其他城市的镶嵌地砖,我们对马赛克图画的顺序有了深刻的印象;当时的人们对诸如光与影的立体感之类的图画技巧,已经能自如运用了。

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